メガルチャブルというポケモンを使った感想
はじめまして
単体考察とかメインにやっていきたいなと思います
今回自分が強いと思って採用したらレートが2100から1850くらいまで落ちたポケモン、メガルチャブルについて何が悪かったのか振り返ろうかなって思います
ちなみにネガキャンではありません。ルチャブル好き。色違いが黒くてかっこいい。
なげえよバカコラって感じの人に向けて。
結論から言うと、“火力・耐久・速度の全部があと少し足りないのに、自傷リスクだけは一人前”なのが苦しかったです。
使った型紹介
弱い部分
じゃあどうしたらよかった?
強い部分
まとめ
今回使ったルチャブルの調整はこんな感じ
S…最速メガルカリオ抜き
A…削ると火力が足りないのでぶっぱ、あまりH
ちなみに、最速にしても抜ける範囲はそんなに増えません。
準速メガゲンガーとか、準速メガマフォクシーとかなら抜けるようになるけど、そいつらS削るなら耐久に回すし、この調整でもぬけるんじゃないかな?
技構成
前提として特性のノーガードを生かした構成
とびひざげり
メインウェポンで問題の技
打つ場合はラスイチ対面でもない限り魂を込めてAボタンを押してください
ブレイブバード
これもメインウェポンで問題の技
打つ場合は自分の体が滅びる覚悟でAボタンを押してください
ストーンエッジ
呼ぶ飛行に刺せる安定のサブウェポン。リザYよりSが速いので吹き飛ばせます
途中でヤーティにあたったんですけど、A-1ストーンエッジでギャラに48%しか入らなくて失神した
つるぎのまい
積めると嬉しいです。メガ前の特性が型破りなので、剣舞ブレバでミミッキュを飛ばせたりしてとてもうれしいです
他の候補技
インファイト ゴーストにすかされるのがだるすぎるので候補
ダブルウィング タスキ貫通するし必中なので候補
かみなりパンチ ギャラを重く見るなら(威嚇が入るとワンパンできない)
ちょうはつ 耐久型に刺したあと剣舞積めるぞ
くさわけ 足りないSを補える
とんぼがえり 強いね
Q 何が弱かったの?
A わかんない
なんかわかんないけど弱かった。
多分だけど、それほどSが高いわけじゃない、耐久が高いわけじゃない、剣舞を積まないとびっくり火力はでないのに、ブレバで削れてくのがよくないんだと思いました。
ブレバで削る、半分以上削って耐えられて反撃、反動も合わさって死亡or致命傷みたいな流れが多すぎでした。
ブレバでワンパンしても、不思議なことにルチャブルのHPが削れてるのも意味が分からないです。
さらに、ブリジュラスイダイトウみたいな並びに膝かブレバor素引きの択が生まれるのも使っててストレスに感じた点です。
「いや、ルカリオとかでもその択は生まれるだろ。」
膝打って択に負けた時のリスクがでかすぎます。相手のイダイトウはニコニコしてるのにルチャブルはHPが半分削れます。理解できません。
ブリジュラスに強いというのが、ルチャブル、もとい格闘タイプの採用理由なのに裏のゴーストタイプの圧がほかの格闘よりも数百倍高く、安心して格闘技を打てないというのが弱い点だと思います。
しかも、イダイトウ(ゴーストタイプ)引き読んでブレバ撃っても倒せないしイダイトウのHP高いから反動が激痛で話になりません。イダイトウに限りますが、交代を読んだ場合は素引き、とんぼがえりを採用してるならとんぼが正解択になります。
まあざっくりまとめると
格闘技を安心して打てない
飛行技を打つと自分も削れる
でもワンパンはできないくらいの火力
この3つが弱い点なのかなと思います
次、解決案を考えてみます
格闘技を安心して打てない
候補に挙げた通り、ルチャブルには安定した格闘技であるインファイトが存在します。
いや、あるじゃんって。膝の文句ばっか言ってねえでこれ採用すればいいじゃんって。
じゃあ、メジャーな格闘メガシンカのルカリオとミミロップと火力指数を比較してみます。
全員最速Aぶっぱ想定、技はインファイトです。
※火力指数=攻撃実数値×技威力の簡易指標
メガルカリオ 47280
メガミミロップ 33840
メガルチャブル 34020
ルチャブルのほうが勝ってる!!!(誤差)
そう、ミミロップよりも種族値が2だけルチャブルのほうが高いです。マジで誤差です。
でも、膝と比べて打ちやすいのは事実です。採用の価値は十分あります。
ちなみに膝だと36855となり明確に差がつくと思います。
命中90というデメリットがあるから威力130で成り立っている技なので、命中は気にしないで打てるのは本当にでかいです。
ですが、前述したとおり使いにくいです。
飛行技を打つと自分も削れる
候補に挙げた通り、ルチャブルには安定した飛行技であるダブルウィングが存在します。
いや、あるじゃんって。ブレバの文句ばっか言ってねえでこれ採用すればいいじゃんって。
以下火力指数
ブレイブバード 34020
ダブルウィング 22680
こんな下がる?
ブレバですら落とせないポケモン多いのにダブルウィングじゃ倒せないって。
具体的には、H振りのみのメガフシギバナに対して、ブレバなら乱数75%(96.3%~113.4%)で落とせるところをダブルウィングだと確定2発(66.3%~79.1%)になります。
フシギバナに強い格闘、というのがルチャブルのアピールポイントだと思うのですが、これは少しいただけない。
もし採用するならいかに剣舞を積むか、という部分に焦点を当てないければいけないような気がしますね。
逆に剣舞さえ積めれば無双してくれることでしょう。
火力が足りない
正確に言うと、窮屈な立ち回りを強いられるくせに、見合った火力をしてないというのが正しいです。
いつ剣舞を積むんですか?
積んだところでブレバの反動が痛くて先制技で縛られやすくないですか?
インファイト、ダブルウィングだと火力足りなくないですか?
(なんとインファイト+ブレバでH振りマリルリが乱数)
強いと思った部分
最初に言った通りネガキャンをしたいわけじゃありません
使ってて明確に強いと思った部分ももちろん存在します
フシギバナに強い
明確に強い部分です。ほかの格闘はフシギバナがきついのですが、飛行のおかげでバナのあとお出しを許さないのは本当に強い部分だと思いました。
その他ブリガロン、メガニウム、リザードン、ウルガモスなどにも役割を持てるのは格闘枠として素晴らしい点です。
まじでここ!!!メガルチャブルの強さの核はここだとおれは思います!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
中途半端に高いB
これのおかげでメガガルーラの猫+ふい、アクジェ、バレットパンチなどしっかり耐えるのはかなり偉い部分でした。ただ、だからこそブレバの反動にひたすら文句をいう理由でもあります。
本来耐えるはずの先制技に耐えれなくなる。本当に惜しいと思った部分です。
スイープ性能が高い
サザンの流星群、マスカーニャ、ミミロップのトリプルアクセル、ミミッキュのじゃれつく
命中不安が多くないですか?必然力の範囲内ではありますが論者ではないものに味方はしてくれません。
ゴーストタイプとか、スカーフ持ちとか。苦手な相手を倒せばルチャブル無双カーニバルが始まるのは楽しかったです。勝てない相手には勝てないけど、勝てる相手には100%絶対勝てるというのはマジでいいところです。
まとめ
強い部分、弱い部分がハッキリしている。かなりピンポイントな需要で、ルチャブルにしかできないことはたくさんある。でも、弱い部分に対しての不満点が多すぎる。
間違いなく強い部分がある、誰の下位互換にもならない明確な強みが存在する。
それを打ち消すレベルの不満も存在する。
これは僕が膝を採用したこと、構築との相性が生み出した結論です。
もちろん組み合わせ次第ではもっと化ける、上位勢ならバケモンみたいに強い型を生み出してくれるんでしょう。
格闘タイプのメガシンカを採用したい!でもそれだとバナが重いなー、リザも少しやばいかなーと思ってるそこのあなた。一度採用してみてはいかがですか。