
敗因考察
今回は新規メガ追加された
メガウツボットを軸に
受けサイクルで構築を組んでみました。
①メガウツボット
当初はHBベースで使ってましたが
半端に耐えてしまうせいで
特性で一体持っていける事が出来なくなってきたので
HCベースに変更しました。
軸で採用しましたが、あまり強気に選出出来ないので
ちょくちょく他のメガ枠か高速アタッカーに変えてみたりしてます
②ブリムオン
カバルドンにあくびステロを撒かれるので
その対策として採用した。
特性が優秀だが耐久が低く
残飯では間に合わないのでオボンにした。
念技はサイコキネシスで採用してたが
残飯オボン回復技持ちを稀に流せるサイコノイズが面白いので使用してる
(多分火力求めるならサイコキネシスか
サイコショックでいい。)
マジカルフレイム切ってるのは
鋼に打ちたい場面がなかったから
ステロ撒きそうなのがいたらとりあえず選出する
カバルドン他変化技を多用してくる奴らが役割対象
③ソウブレイズ
メガウツボットが起点にされやすい 炎 鋼 毒を
受けられる枠として採用
所謂ビルドレイン型
格闘技を入れたいがインファイトだと
耐久が下がるのでかわらわりしか入れられず
シャドークローで使ってたが
打ちたい場面もないので挑発にした
一応候補として 道連れ 呪いもあったが
その場合ASベースの方が使いやすいだろう。
④ローブシン
構築的にブリガロンにしたかったが
オボン 残飯 メガが他で使用してるので使えず。
ADベースで採用
他格闘枠にはない耐久と火力が魅力
鉄拳で採用すると鬼火打たれやすく
根性に変えると鬼火が打たれない
雷拳で採用してたが地震に変えた
⑤ガブリアス
言わずとしれた主人公。説明不要
ただステロよりは剣舞の方が良かったかもしれない
個人的にはこらえるでも面白そうではある
イバンやカムラが解禁されたらこらえるで採用してみようかな…
⑥ブリジュラス
火力よりは耐久が欲しかったので
HDベースで
流星群は竜の波動で良かったかもしれない
役割絞って耐久を調整したほうが
いいのかもしれない
ミラーだと大体打ち負ける。
ご覧頂きありがとうございます
アドバイスあれば是非