pokenote
ccmyan_pkmn

【M-Aシングル・単体考察】アリアドスの相方は誰がいいの?

M-Aシングルはマスターに上げた後、アリアドスで遊んでいて色々考えたので供養。

あくまで個人的な意見であることはご留意下さい。

採用経緯

SVでは一時期起点作成アメモース+鉢巻ヒスイウインディで遊んでいたことがあり、ジェネリックアメモースのポテンシャルを持つポケモンとして目をつけたのがアリアドス。ジェネリックアメモースと言いつつ割と違うポケモンではあるのはご愛嬌。

上記は当時使っていたアメモース。

要するに求めていた要素はねばねばネット、対面のS操作、そして多少の起点回避要素であり、これらを満たすポケモンの1匹がアリアドスだった。

アリアドスより更に使い勝手がいいオニシズクモというポケモンはいるものの、多少環境がインフレしてもオニシズクモは活躍出来るはず。というわけで、デフレ環境とも呼ばれる今ならより活躍の可能性を見出しやすいとアリアドスを使ってみたわけです。

とはいえアリアドスでマスター目指すのは時間がかかるので、結局マスター上がってから遊ぶだけになったんですけどね……。

技の採用理由・候補

確定:

 ねばねばネット、毒の糸、毒びし

候補:

 まとわりつく、影打ち、不意打ち、出会い頭

まず、ねばねばネット要員を探していたのでねばねばネットが確定。

対面相手のS操作もしたいのと、専用技の毒の糸がいつの間にかどえらい強化をされていて偉すぎたので採用。SVまではS1段階下降だったんですって? こんな技知らなかった……。

あと2枠が悩んだのですが、ヒスイウインディを使いたいがために採用確定していたので、多少は襷で止まりにくくなるようにと、毒びし採用に。

ラスト1枠の正解は分かりません!

最終的には不意打ちになったけれども、耐久振りならまとわりつくも悪くなかった。対面の襷を削れる影打ち不意打ちは大事なんだけれども、意外にも耐久振りだと毒やまとわりつくで結構相手を削りとれるもので、裏のポケモン次第ではめちゃくちゃ刺さることもあった。

今回は耐久振りで使ったので搦手系の技が使い勝手良かったけれど、AS襷とかなら出会い頭も良いみたいです。マスカーニャ落とせるし。

努力値配分

AS襷はシンプルで読まれ過ぎるから、まずは耐久振りを試してみようって思った結果です。みんな低耐久マイナー見たらまず襷疑うじゃないのよ。

カバルドンやオオニューラに強いことから、物理方面に厚くしてみました。HPが16n+1なのはとりあえずの使用感を見たかったから面倒で。

そしたらガブの岩石封じは耐えるし、メガギャラの竜舞滝登り2耐えするし、なんか意外と場に残れることが判明。何よりカバは不眠のおかげで絶対起点にはならない(ステロは撒かれる)。それにより襷よりも仕事量が増えて楽しい場面が何回かありました。でも特殊は耐えないから襷の方が結局安定するのかもしれない。

とはいえ、裏も絡めて毒ハメすると楽しいという初めて得られた知見があったので、HB試してみて本当に良かった。

【本題】相方は誰がいいの?

さて、そろそろ本題へ。

アリアドスと相性がいいポケモンは誰なのか、試してみたポケモン達をまずは振り返ってみます。

勿論ポケモン対戦はパーティで戦うものなので、パーティ単位での相性が最終的に大事なのは間違いないですが、あくまでも今回は相方を探しているのでアリアドスと並んだ時の相性だけで考えていきます。

ヒスイウインディ

ヒスイウインディを火力強化持たせて上から通したい!がコンセプトだったのでまず最初は相方をウインディとしていたのですが、これが全然通らない。

具体的には、先発に出てきやすいキラフロルがめちゃくちゃ一貫する。下手すりゃメガキラフロルにヨロギを貫通される。ガブやカバは起点に出来るが、ウインディでは突破手段がほぼない。ミミロップにはS2段階ダウン入れるのが精々で仕事しきれない。ブリジュラスも言わずもがな。ギルガルドもキンシから入られると無理。まあまあ環境に多いポケモンとの噛み合いが悪い。縦の相性だめじゃん。

そしてステロを止めることが出来ないけれどウインディはステロ痛い。アリアドスも痛い。

メガニウム

上記のうち、カバやガブに強いなと思ったのがメガニウム。

相手のSが一段階下がっていればガブを抜ける程度。中速相手なら結構上から動けて偉い。耐久と火力が高いのに、上から動いてきたらそりゃあ強いよね、っていうポケモン。

ブリジュラスもネット踏ませると上から大地入れられるので対面はほぼ勝てる。返しのラスカノも一発は耐えるらしい。ギルガルドはアイヘを耐えてウェザボで乱1〜確1なので相手の振り方次第で勝てることもある。安定はしない。

ネットを撒けば上から光合成出来る範囲が広くなるのも偉い。体力管理しやすく、光合成見せた瞬間に降参貰ったこともしばしば。

相手のSを下げることで受ける恩恵が多く、ウインディより余程動かしやすかった。

ところがやはりキラフロルが辛い。先発なら対面のSを下げるかネットを撒くかの2択になるので、メガニウムが有利に対面出来る状況を作れない。毒の糸でSを下げても逃げられたらお終いだし、ネットを撒いても対面のキラフロルは遅くならない。つまり上から毒技撃たれてお終い。

そして炎の一貫がすごい。例えばネットを踏んでくれないメガカイリューには放射を撃たれるだけでアリアドスは吹き飛ぶし、フェアリー技を切ってしまったメガニウムではどうしようもない。ウインディでも上を取れなければ無理。マフォクシーなんてもっと無理。ウルガモスなんて目も当てられない。

ウインディよりは噛み合うが、苦しい場面が多々あった。なによりウインディと違ってリザードンに弱い。なので相方にはなれなかった。

ウルガモス

ウルガモス好きなので試しに組ませてみたけれど、正直論外。

虫に抜群なタイプの一貫がすごいのでどう足掻いてもキラフロルが無理。ステロ撒かれる。飛行も無理。

そもそもウルガモスには素早さサポートよりもステロとか壁の方が欲しい。

ミロカロス

上記を踏まえて選定してみたのがミロカロス。

メガメガニウムは弱点の一貫を除けば使い勝手が良かったので、タイプ相性が良くて似たようなポケモンを探した結果。Sラインもほぼ同じで、再生技があって、耐久もある。悪くなさそう。

ところが火力はそこまで高くないので、メガニウムほどの突破力が得られず思ったような活躍はさせてあげられなかった。どうせなら毒びししっかり撒ける構築で耐久した方が良さそうかな……。

相方に求める要素

アリアドスの強みと弱みが見えてきたところで、アリアドスの相方たり得るためにはどんな要素が必要なのかを整理します。

  • 虫の弱点である炎、岩に受け出し可能なこと

  • 鋼に強いこと

  • 素早さは低めでも耐久と火力が高いこと

  • 可能であれば回復技があること

  • アリアドスが行動出来ない相手(キラフロル、リザードン、メガカイリューなど)に強いこと

上記を踏まえると、タイプとしては地面、岩あたりが妥当に思われる。

というわけで新たに候補となるポケモンを検討したのが以下。

新たな相方候補

ガブリアス

S実数値171(ガブ抜き抜き)をネット込みもしくはスケショで抜ける+αのSを確保したメガガブ。

下がったSのせいで扱いづらいメガガブも、そこを補助してあげれば輝くのでは?

スケショのおかげで襷を貫通することも可能で、ねばねばネットの欠点を補える。

キラフロルに強めで、炎や岩に受け出し出来るところが偉い。

もっとも、ネットがあること前提になってしまうので、Sを確保出来ない時に困る。

ガチゴラス

Sが足りない高火力といえば。

普通なら持たせるスカーフが要らず、打ち分け出来るところが強そう。ウインディと違ってキラフロルに抜群を取られにくいところも許容できる。

技はとりあえず適当なので、パーティ次第。

ウェーニバル

だいぶ諸説だが思いついたので。

ガブと違って羽休めがあるのが偉い。これにより毒の糸や毒びしの価値が上がる。毒で削ってから自信過剰発動のルートを取れるのも噛み合いがいい。

素の火力は少々物足りなくなさそうなので、起点を作って積む必要はありそう。

ある程度の耐久は確保しつつ、S+1でガブ抜きは必要ラインになってくる。

ただ、リザードンや削れてないカイリューには弱い。

まとめ

レギュレーションM-Aは終わってしまったので、これから使用感を検証していったりすることは出来ないのですが、あれこれ考えるのは楽しかったです。

M-Bになったことで噛み合うポケモンも増えたと思いますが、逆にライチュウYやムクホーク、雨パのペリッパーなど、仕事し辛いポケモンも環境に増えた印象なので、総合的には動かし辛くなっている気がします。

とはいえ、面白ポケモンを活躍させる余地はまだあるはずなので、またちょっとはアリアドスも試してみたいな。

趣味とか言った方がいい? ケモナーでーす