
【ダブル】M-3 マスター到達 ソチャミドロサイクル
チャンピオンズ レギュレーションM-B シーズンM-3 ダブル
遅くなりましたが、構築記事を残すと未来の自分が嬉しくなるので残します。
期間短くて辛かったけど今期もシングルダブル両方マスター乗せられて嬉しい。
中盤くらいにマスター乗せて、その後新しいパーティを試している関係で記憶が曖昧な部分もあるのでご了承下さい。
戦績
モンボからマスターまで
めちゃくちゃ辛かった……

構築経緯
ドラミドロが好きなので、メガドラミドロの特性が発表された時に「適応力流星撃った後メガしてクイタンしたら強くない……? でもシングルで2耐え前提の動き難しそうだからダブルでトリル貼ってやりてぇ〜」と思ったことから、前期で使っていたトリル軸に突っ込むことに。
なお、前期の構築が以下記事。
メガラグラージの参入から雨パの増加が見込まれるので、上記構築からまずはコータスを外してドラミドロが加入。ハガネールはメガ枠が3匹になってしまうのでバイバニラに交換と、2匹だけ変えた構築で回してみたところ、リザードンがあまりにも重すぎる。
そこで泣く泣くケケンカニを外し、オニシズクモを入れたところ大分安定しました。
ケケンカニが抜けるとドドゲザンを筆頭とした鋼タイプの突破が辛くなったため技構成や立ち回りを調整し、欠点が多いことは承知しながらもどうにかこのパーティでマスターに乗せることを目指しました。
基本選出と立ち回り
先発は多少パターン化出来ますが、4体の並びはかなり流動的でした。
基本的には前期に引き続いてほぼ全ての試合でブリムオンかヤバソチャを初手に出し、隣にサポートできるポケモンorドラミドロを置いてトリルを貼ることが最優先になりました。現状挑発持ちのポケモンが少ないことと、ブリムオンの特性のお陰でトリルを阻害されることはほぼ無かったです。
トリルを貼った後はトリルターン中に倒しきるのではなく、2回目のトリルを貼って追い詰めることを主眼においてゆっくり攻めていく立ち回りがほとんどでした。この構築は火力が高いポケモンが少ないので。
その立ち回り上、相手に応じて耐え切りやすいポケモンを柔軟に選ぶ形になるので選出のパターン化が難しく、毎回頭を悩ませるパーティではありました。
先発パターン① ブリムオン+ドラミドロ
結構多かったパターン。ヤバソチャじゃない理由は、猫が確実にドラミドロに来てしまい初手から動けないことが悔しいため。
特にエルフーン+ムクホークの初手に刺さる先発で、2匹共一撃で倒されることが基本無いため、初手からドラミドロでムクホークへの負荷をかけつつトリルを貼ることが容易でした。
エルフーン+ムクホーク以外の相手も、ドラミドロはあえてメガ切らずに適応力の火力を押し付けつつ、削れたり流星群撃った後はメガして再生力を活かしつつ帰るのが非常に面白いパターン。裏にヤバソチャを置くとなお良し。
先発パターン② トリル始動+オニシズクモ
相手のパーティにリザYがいたらほぼ確実に来るので、ワイガするためにこの組み合わせになることが非常に多かった。トリルを決めた後はジジーロンを後投げして適当にアクアブレイクすると、晴れを無視できるので生半可な耐久のポケモンは飛んでいく。リザードンも言わずもがな。実践数は少ないが、リザードンに限らずメガフラエッテにもそれなりに有効な先発だった。
場合によってはトリルを貼らず、初手で裏からジジーロンを投げてアクアブレイク押すとかなりの確率で通るのが強かった。ケアしにくいよねこの動き。
先発パターン③ ブリムオン+ヤバソチャ
前期によく選出していたパターン。どちらも生き残れそうなパーティなら鉄板の初手。制圧力が低い組み合わせなこともあり、今期はあまり出さなかった。
先発パターン④ ジジーロン+オニシズクモ
相手の鋼(ドドゲザン、メタグロス)が重すぎてどうしようもない時の初手。不利構築に対する苦肉の策なので、原則この初手は出したく無い。後からトリル出来ずに上から制圧されて負けることが多いが、ブリムオンやヤバソチャ初手に出すよりマシ。
個別解説
ブリムオン
調整意図:
H:16n-1
B:余り
C:ぶっぱ
役割:
トリル始動 兼 サブAT
使用感:
前期から色々考えた結果、行動補償が欲しくなったので襷に。それ以外は変えていない。
相変わらず初心者キラーとして大活躍してくれたし、相変わらずヘイトを集めにくいので何故か殴り続けられる強さも健在。トリル始動要員として手放すのが怖いくらい安定してトリルを貼れる。マジックミラーはダブルだとより面白くて、一度ヤバソチャであえてブリムオンにちかすいを撃つことでブリムオンが大きく回復し、両守るを押した相手を絶望させたことが大変楽しかった。
でもヤバソチャと並べた時に非常にドドゲザンをはじめとした鋼タイプが重くて仕事できないので、取り巻きを変えるかそろそろ手放す必要がありそう……。クチートにも弱いし、メタグロスも辛い。環境的に若干逆風を感じる。
ドラミドロ
調整意図:
H:奇数最大値かつ3n
B:余り
C:メガ後11n最大値
役割:
メインAT
使用感:
ヤバソチャとの相性が信じられないくらい良かった。
火力は少々物足りないが、その分生き残る力が強く、生半可な抜群では落ちないので、再生力+おもてなしでがっつり回復して戻ってくる。その上苦手な物理はヤバソチャの力を吸い取るでサポート出来る。
初手でメガせず流星群やヘドロ爆弾を撃ち、被弾したらトリル下でメガしてからクイタンで帰る動きがシンプルで強かった。
ブリジュラスへの打点がこの子くらいしかいないので常にキーパーソンになりがちだったが、守るを簡単に合わせられてしまうのが辛かった。そこをカバー出来るポケモンと組ませてあげれば、もっと活躍させてあげられそうな予感。
ヤバソチャ
調整意図:
H:ぶっぱ
B:余り
D:11n最大値
役割:
トリル始動 兼 各種サポート
使用感:
この子以外の粉サポートの使い方分からなくなるくらい強い。とか言いつつバレルが来たら多分普通に使う。ドラミドロの個体紹介にも記載したが、超ベストパートナーだと思う。
削られすぎた状態でトリルが切れると再起不能になるので扱いが難しいが、HPミリでも味方回復という役割が残るところが大変偉い。アタッカーがもりっと回復すると盤面が変わることもある。時々守るが欲しくなる。
持ち物は結局悩み中。一度両守るの可能性が高いタイミングであえてヤバソチャにドラミドロのクイタンを撃ったら粉で避けられて負けたが、オボン持ってもそんなに食べるタイミングないし、半減実もなかなか発動しないし、被弾機会が多いからやはり粉がマシかな……。ジジーロンと並べて暴風の命中56%まで落とせるのがめちゃくちゃ嬉しい。
ジジーロン
調整意図:
HB:特化ドドゲザンのドゲザンをギリ2耐え出来る程度
C:残りかつ11n
役割:
天候パ対策
使用感:
本来は天候パに投げる想定なのだが、鋼辛すぎて鋼がいると投げるようになってしまった。
ジジーロン1匹で晴れも雨も見れるようになるところがとても好き。とはいえ、ジジーロン自身の火力と耐久は微妙なため、並べるポケモンに大きく依存する点が運用が難しい。
よくリザードンに対してオニシズクモを出しておいて、ジジーロンを後投げすることで急にリザードンを倒せる状況を作るのが楽しかった。知ってるか、ノーてんきの前でウェザボ撃つと威力50ノーマル技になるんやで。結構な相手がジジーロンを前にしても天候がないことに気付いて無さそうな立ち回り(ブリジュラスのエレビ、オーロラベール、ウェザボなどなど)をしてくるので、イージーWinを取れることもあったり普通に当てられてキツかったりする。
かく言う私も一度ジジーロンとバイバニラを並べた状態でオーロラベールを撃って負けたことがある。愚か。
オニシズクモ
調整意図:
H:最大
A:11n最大
B:余り
役割:
ワイガ枠 兼 晴れパ対策
使用感:
縁の下の力持ちくん。目立ちはしないものの絶妙な活躍が多かった。特に上から制圧を狙ってくるリザYに負けない点が偉い。ジジーロンと並べて晴れ下でも結構な火力を押し付けて勝ったこともあるので、生半可な耐久はあっさりぶち抜いていく火力はある。
とはいえ、耐久の高い相手やブリジュラスには強く出られないので、もうちょっと上手く搦手で立ち回る方法も欲しいところ。
アクアブレイクとワイガ以外は基本撃たないため適当にデバフ技を入れたが、ミラコなど入れるべきだったと思う。ソクノミラコならブリのエレビ返せそう。とはいえ残飯が非常に良くハマっており、持ち物は変えたくない。もうちょっとで倒せそうなのに倒せない状況を作って全体技を安易に撃たせない立ち回りが出来て良かった。おもてなしも含めればかなり復活して殴ることも出来るので、回復手段を持っておくのは噛み合いがいいポケモンだと思う。ミラコも残飯の方がより活かせそう。
本当に攻撃技は水技以外弱すぎるので、アクブレ以外は全部補助技でいいかもしれない。守るで縛りを解除したいタイミングもあったので、残飯との噛み合いも考慮してワイガ守る両採用でも良さそう。
バイバニラ
調整意図:
H:奇数最大値
B:余り
D:11n最大値
役割:
雨対策 兼 壁貼り
使用感:
初期に注目を集めていた雨パへの対策および、サイクルを補助出来る壁貼りとして選定。実際雨パに対してはほぼ負けないレベルで大活躍してくれた。この子がいるだけで雨に負けないという自信が強く持てる。当初の想定通り壁とドラミドロの相性も非常に良く、サイクルがぶん回って非常に楽しかった。
耐久振りなので零度を入れていたこともあったが、受け出しすることが多く居座りターンを稼ぐことがなかなか出来なかったので、最終的に削りを入れられる吹雪で十分だった印象。
ただし元々重かった鋼がさらに重くなるという特大欠点を抱えているため、パーティの強みと弱み両方を伸ばすポケモンになってしまった。俺のバイバニラだけめざ格使わせてくれ。
雨が減ったので今はこの枠コータスでも良いんじゃないかな。
構築の反省点
とにかく鋼が重いに尽きる。特にブリジュラス。
ブリジュラスがいる試合の勝率は非常に悪かった印象。
また先発でドドゲザンが来たり、トリルがない状態で対面するメタグロスも非常に辛い。特に先発ドドゲザンはトリルを貼る隙をくれないので、負けに直結する。
その一方で、晴れパ雨パには非常にいい勝率を叩き出せていたと思います。ブリジュラス入りの雨は重いけれど、相手が立ち回りを間違えれば勝てることもよくあったので、自分視点での正しい立ち回りは学べたのではないかな。
決して強くはない構築だけれど、トリルの正しい立ち回りや、相手の行動に依存しない試合展開など、自力で答えを見つけなければいけない部分が多く、非常に勉強になったと思う。今後ガチクレセなど強力なトリル要員が帰ってきた時に、この構築で得た知見を活かせそうで楽しみ。特に2回目のトリルをいかに貼るのか、相手はどのタイミングで守ってターンを凌ぎたいのかが肌感覚として染み付いてきたことが大きい。
弱い構築でありながらもマスターには乗せられる程度の実力がついたと言えるようになったのは嬉しい。
この構築自体をこれ以上改善するにはブリジュラス対策が必須だけれど、一旦満足はしたので解散するかも。そろそろ2メガ構築も組めるようになりたいね。
と言いつつ、この記事投稿時点では別ゲーが楽しすぎるので、M-4は新しい構築は組まず手に馴染んだこの構築か上位テンプレのコピーでマスター上げるだけになりそう。自分で組んだ構築だけ記事書くつもりしてるので、次の構築記事は一体いつになるかな……お楽しみに。
趣味とか言った方がいい? ケモナーでーす