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【ポケモンチャンピオンズM-A】のろいバトンオオニューラ構築について

ちーどんと申します!

普段youtubeでポケモンコンテンツ中心に配信や動画投稿をしています。

今回、M-A環境で使っていて楽しかったロマン戦法「のろいバトン」を構築記事にしてみました。

よろしくお願いいたします。


〇構築の意図

もともとM-A1からつるぎのまいオオニューラ@オボンのみを使っていました。

使用したことがある人はわかると思いますが、

つるぎのまい+オボンのみが発動できた試合はほぼ勝利確定というくらい全抜き性能の高いポケモンでした。

しかし、レートが上がっていくとオボンを発動させてくれない大戦相手が多かったです…

そこでなんとかしてかるわざオオニューラがなんとかなんとか突っ走れる構築はないかと考えた結果が

「のろいバトンしろいハーブかるわざオオニューラ」でした。


〇構築でこだわったポイント

・パッと見たときに「バトンするだろうな」と思わせない

・のろいバトンオオニューラを通すルートがあくまでメイン

〇メンバー紹介

調整意図

・威力重視Aぶっぱ!


役割

・リザードン/ウルガモス/タスキ系ポケモンの対策


がんせきアックスとシザークロスが強すぎた。

ソウブレイズ等のタスキ枠がいるだけで、オオニューラが走るのが不安になるため、がんせきアックスを重宝した。

マスカーニャ対面はがんせきアックス+フェイントで処理してくれたのがかなり大きかった。


インファイト採用の理由はルカリオ。

初手ルカリオで突っ込む相手も少なくなく、インファイトで倒せた。


ガブリアス対面でさめはだ+じしんで落ちなかったのも大きかった。

また、いかく込みでもシザークロスでギャラドスに大ダメージを与えることができ、初手りゅうまいする舐め腐ったギャラドスは無償で倒しきれた。


調整意図

・とにかくB特化!→ジェネリックブラッキーになる!


役割

・ハッサムが苦手なポケモン


どくとはがねのポケモン以外であれば、HB特化にすることでだいたい仕事ができた。

ハッサム対面でも、あくび、のろい、バトンタッチをすることができた。

苦手なポケモン相手で最低限、あくびを入れることができた。

相手の編成を見てのろい1回バトンで十分な場合はあくびせず即のろい、即バトンと通したこともあった。

特に、カバルドン対面だと初手あくびから入ってくることが多く、初手のろいで次ターンバトンタッチをすると、だれもあくび状態にならずにオオニューラにバトンタッチすることができた。

後述するが、オオニューラはちょうはつを入れているため、後攻バトンタッチからはいり、ちょうはつから始めることであくび状態にならずにカバルドンを処理し、走りきることもあった。


調整意図

・B:いじっぱりA32ギルガルドポルターガイスト93.75%耐え

・D:ひかえめC32メガゲンガーシャドーボール62.50%耐え


役割

・トリックルームを張る!

・受けポケモンにのろいを入れる!

・トリルターンを残すためにおきみやげする!


初めはステルスロックができるデスバーンを採用していた。

でも、地面タイプが邪魔でリザードンYのソーラービームやメガスターミーが苦しかった。

そのため、デスカーンを採用した。

タスキ枠を使わずに、不利対面でも最低限トリックルームはほぼほぼ成功する。

また、トリックルーム後、のろいからのオボンのみ発動で相手のポルターガイストを透かした試合は気持ちがよかった。

トリックルームを張ることで、後述するトリルメガ枠が3ターン無双モードになったり、

アンコールをしてきそうな敵がいる構築相手でものろい→先手バトンタッチが決まってトリックルームターンが終了、オオニューラが突っ走るという試合もあった。

バサギリスタートをする必要がない相手であれば、デスカーン→ニンフィア/ハッサム→オオニューラがかなり安定して全抜きで来た。


調整意図

・A:1のろいバレットパンチでH4メガキラフロル1確

・D:のこり全部


役割

・ニンフィアが苦手なポケモン


相手にほのおポケモン、ちょうはつ、ほえる、ドラゴンテールがいない時は最強だった。

のろい1積みからの対面であれば、ほのおのキバガブリアスをも積みの起点にできた。

単純にのろい+はねやすめで相手を積ませられる試合も少なくなかったが、時間がかかるうえ急所で崩れる形だった。オオニューラに後攻バトンして全抜き、は有用性があると感じた。

メガキラフロルが止まらないくなることを恐れたA調整だったが、以外にも私の環境ではいなかったため、性格補正やAのポイントをBに振った方が安定するかもしれない。

ただ、Aが196あるおかげで、のろいをアンコールしに来たアシレーヌをバレットパンチで沈めやすかったのでこの調整でいいと思っている。


調整意図

・HAぶっぱ!


役割

・メガバクーダ:メガルカリオ

・メガデンリュウ:メガカイリュー?


メガルカリオとの対面時、その火力によってニンフィアとハッサムが押し切られた。

うまくデスカーンがかみ合えばバトンできるが、隙を見て剣舞や悪巧みをされると全抜き確定となる相手だった。そうなると、デスカーンでトリックルームを展開し、一撃で倒せるポケモンがほしい!となり、メガバクーダを採用した。

しかし、環境にイダイトウやメガスターミーが多すぎてアクアジェットで粉砕されるため、メガルカリオ対策は諦める形となった。デスカーンでさっさとおきみやげして、のろいバトンオオニューラで上からインファイトしよう!となった。


メガカイリューはオオニューラで止まる筆頭ポケモンだった。

なんとか勝てるポケモンいないかな?ということでかたやぶりメガデンリュウでりゅうのはどうをぶっぱなすという案になった。

メテオビームはウルガモスが嫌だったのでかなり雑に入れた。パワージェムでいいと思う。


調整意図

・A:ぶっぱ!

・S:かるわざ発動時、最速スカーフマスカーニャ抜き

・H:のこり


役割

・メガカイリュー、タスキガブリアス、ミミッキュ以外全員倒す。そこら辺はフェイタルガチャでなんとかする。


つるぎのまいオボンオオニューラを使っていた時は、オボン発動のため一度耐えるためにHB中心に降っていた。

そのため、Aが165前後になっていた。そこにつるぎのまいをすることで実質330という値だった。

しかし、今回のオオニューラはAを200にすることができるため、1のろいバトンでも実質300となる。

さらにBも1段階上がるため、努力値をふった時よりも固くなる。

さらにさらに体力は全快の状態で走り始められる。

これがかなり強かった。

バトン着地時に白いハーブを使用するため、ポルターガイストポケモンが怖くなくなるのも副産物としてよかった。

のろいバトンが決まればほぼほぼ勝ちという印象だった。(メガカイリューを除いて)


フェイタルクロー

私は火力不足を感じたことはあまりないが、命中に自信がある人はダストシュートにするのもあり。


シャドークロー

じごくづきを採用する人が多い印象だが、私はラウドボーンをあまり見ないのでシャドークローでいいと思う。

ハッサム・アーマーガア対面でのろいを最大限に積んだ状態VSてっぺき最大限に積んだ状態でバトン、オオニューラに着地し、シャドークローで1度急所に当たればアーマーガア撃破、ということが4回あった。3回シャドークローの急所で勝った。


ちょうはつ

ギルガルド用といっても過言ではない。だいたいキングシールドされるので、そこにちょうはつをい入れてから殴る。そうすることでのろいの上昇を下げずに戦えた。

白いハーブは使用済みのため、ポルターガイストを恐れずにちょうはつを押せた。

カバルドンも1のろいインファイトでは倒しきれないため、ちょうはつを入れてあくびを回避してからじしんをうけながら確定2発で殴り倒した。

ラウドボーンもシャドークロー3撃ひつようになるため、なまけるやおにびさせないためにちょうはつを入れてからシャドークローした。


メンバーに入れなかったが、エルレイドも強力なのろいバトン先候補となる。

もともとDが高く、Bはのろいで上がる。

のろいバトンが決まり、1ターン目トリックルームさえ張ることができれば、5ターンの間無双できる火力が出る。これも本当に強かった。

ブリジュラス相手にせいなるつるぎするのが気持ち良すぎた。

ただ、オボンのみがないと体力面で不安があり、デスカーンのオボンをあきらめるのかという問題が出てくる。

また、オオニューラと役割がかなりかぶってしまうため、リストラした。

正直、フラエッテのようなポケモンさえいなければエルレイドだけでいい。

あと、メガカイリュー用にトリプルアクセルを覚えて連れてくるだけで、かなり強いと思う。技構成が難しいが。

〇構築ができるまで

 のろいバトン戦術を思いついたのはM-A2前半でした。

初めはブラッキーかハッサムでのろいバトンをすればいいだろう、として構築を組んでいました。

しかし、その時期はそれなりにブラッキーは流行っていたポケモンでした。

選出画面にブラッキーがいるだけでちょうはつやあくび、ほえる、ドラゴンテール、アンコールを打てるポケモンが必ず選出されるような状態でした。

かなりのろいバトンを通すのはきつく、種族値としてはブラッキーは最高だったのですがかなりきつかったです。

クエスパトラやポットデスを使うと対策ポケモンを起用されてまずバトンはうまくいかない。という印象ですが、ブラッキーもまた選出画面にいることはまずバトンの失敗を生むと感じました。

 そこで、ブラッキーをニンフィアに変更しました。

基本的には対面構築よりに見せることを意識して構築を組みなおしたところ、飛躍的にバトンの成功率が上がりました。ニンフィアを見て警戒されるのは①あくび②ハイパーボイス③マジカルフレイム、といったところでした。特に、世間的にはほえるよりもドラゴンテールが流行っていたため、ニンフィアからバトンが決まるケースがかなり多かったと感じています。