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2.オオニューラはかせ

オオニューラの博士号取得記念の日記投稿



【シングル】

いじっぱりAS極振り@気合いのタスキ

どくしゅ

インファイト

フェイタルクロー

ねこだまし

とんぼがえり


 いっぱい触りたい型で使用。つるぎのまいも強いと思うが、選出のしやすさで選んだ。ガブやイダイトウを見ると出したくなくなった。とんぼの枠は構築に合わせてがんせきふうじやじごくづきにしていた。


【ダブル】

 主戦場。余裕のSランクポケモン。

 はじめは白いハーブを使っていた。威嚇が少なくなるとインファイトをうまく使わないといけないので少し練度が必要。ねこだましをすれば良いというものではない。ひっこめるとSが戻るので猫騙し打ちたいのに引きにくいという悩みも。ドドゲザンが相手にいる時にはドドゲザンが場に出るタイミングに着地することを心がけていた。フェイタルクローでフェアリータイプを殴るのはとても気持ちが良いのできちんと詰められるように考えていた。

次に、プテラのダブルウイングが耐えられるHBオボンを使用(メガしてこないときはきんちょううかんできのみ食べられないことに注意)。オオニューラ同士でインファイトの殴り合いが起こると固さを実感する。プテラのダブルウイングはよく急所に当たっていた。強いけれども素早さに振ったオオニューラを使用したあとは、選出ミスを起こさないように注意したい。オボンに変えた時に限ってプテラと遭遇しないのはよくある話。

最後は気合いのタスキに落ち着いた。オオニューラの対処法がみんなわかってくると、ゴーストや飛行をどんどん引き寄せるので、インファイトが打ちづらいと感じ、フェイタルクローを多く使うことにした。ダストシュートを持つと耐久調整をずらせるので使ってみたかった。

型が多く判別に困るのも相手していて楽しい。

①コーチング いつの間にかあんまりみなくなった。ちょっとだけ使ってみたけどすぐやめた。

②いばラムアクロバット いばる役はレパルダスとヤミラミを観測。そんなの考慮にないってとほほって毎回思っていた。

③王者の印投げつける ねこだましと王者の印で2回怯ませて置いて軽技発動するのずるい。


【まとめ】

 使っていてとても楽しいポケモンではあったが、昔はここがゴウカザルなどであったことを考えるとインフレを感じずにはいられない。

第五世代からポケモンをやっているエンジョイ勢です。絵を描くのも好きです。ポケモン友達募集中です。