
【SV】『ゆびをふる仲間大会 ケッキング1on1』感想
はじめに
@MiyaCoolさん主催の仲間大会「ゆびをふる仲間大会 ケッキング1on1」に参加した。
ここ最近はずっとチャンピオンズをやっていたが、偶然ポストを見かけ、「そういえばゆびふり対決自体やったことが無かったなぁ…」ということに気づき、いい機会だったので久しぶりにパルデアに帰還することにした。
あとせっかくなのでポケノートを使って記事を書くことにした。いつかチャンピオンズの内容でも記事を書きたいな…
ルール
・ケッキング1体のみ
・技はゆびをふるのみ
・テラスタル禁止
・ゴツメ、残飯、チョッキの使用禁止
使用ポケモン
配分はシンプルで意地A特化で拘り鉢巻を持たせた。ゆびをふるでそもそも攻撃技を引けるか引けないか問題があり、物理技で攻撃できたときに「より多くのダメージ」を与えるために特化にした。HPも耐久を上げるためにぶっ放にした。余りをSに振った理由は無振りのケッキングより上から動きたかったからであるが、普通にSに振ってる人もいたので意味があったかは諸説である。チャンピオンズの育成に慣れたせいでケッキングに王冠使うの忘れていたorz
感想
このルールやってて思ったのが、毒がめっちゃ強いと思った。毒は毎ターン1/8ダメージが入るが、ケッキングが怠ける分ターン経過が多かったせいで毒ダメージがかなり刺さった。猛毒も強いとは思うが1/16スタートでダメージが少しずつ増えていくので通常毒の方が強いと思った。とある2戦にて、早い段階で「どくガス」を引かれ、怠けるターン込みで相当ケッキングの体力が削られた挙句負けるということがあった。実はもう1試合毒を引いてしまったが、なんとすぐに「ブレイブチャージ」を引いた。これはマナフィやフィオネが覚える技で、CDを1段階上げるだけでなく自身の状態異常も回復する効果がある。ケッキングが毒を直したときは結構テンションが上がった。
あと普通に火傷が火力半減も相まってかなりきつかった…
連続した再戦について
大会において1つ問題があると思った。それは連続した再選である。Aさんと当たって試合が終わり、その直後にまたAさんと当たるといった現象があった。これはSVの仲間大会で起きがちな現象である。なので仲間大会の多くは敗者側(たまに逆もある)が30秒~1分待ってから潜るというルールが設定されることが多い。しかしこの大会においては確認した限りでは設定されていなかった。その結果連続した再戦が起こることが多かった。私も一応自衛として「負けたら1分空けて潜る」ということをしていたが、勝った場合はすぐ潜り、結果同じ人と当たるということがあった。対戦数が残り多くない段階になってようやく「勝った場合も間隔を空けるよう」にした。「勝敗に関わらず間隔を空ける」という判断に切り替えるのが遅かったのは反省しなければと思った。
要約すると、「敗者側はすぐに潜らず、1分待ってから潜る」というルールを追加してほしいと思った。主催の方には申し訳ないが、今後の「より良い大会運営」のために正直に述べた。
というか仲間大会が始まる前に私が気づければよかったorz
結果
13勝12敗 レート1523.004
運が良い時と悪い時の差が激しいなぁと思っていたが、勝敗数がほぼ一緒だったのを見てなんかすごい納得感があった。出てくる技に一喜一憂しつつ結構楽しく対戦できてよかった。
皆さん、対戦ありがとうございました!!

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