
シングルダブル2000達成(シングル編)
1.パーティ紹介
エース枠その1
ある程度耐久に振っているためトリルしないで動かすこともできて便利
アイヘの枠は色々あるけど元々雨パの裏選出で使っていたためバナに打てるアイヘになっている
エース枠その2
クチートの弱いところに強いポケモンが必要ということで採用
B特化カバは1回舞っても滝登りで落とせないのが難点なので使うならある程度展開を考えないといけない
スカーフマスカーニャはかなりやばいので出せない相手も多かった
襷枠兼トリル展開役
トリル展開役といいつつ遅い耐久枠を上から殴れるのが魅力なので意外と普通にアタッカーしていた
みちづれ→トリルで強引にみちづれ成立させることもあり、ある程度初見殺し的なところもあったのかもしれない
Aキュウコンとバシャの並びに強いのもありトリル絡めなくても選出することもあった
D振りステまきガブリアス
ステロ入れるとリザYをクチートで縛れるからステロまくメリットが高かったが、露骨なステロ要員はどこから挑発飛んでくるか分からないため見た目の圧力が強い枠の採用
Aに振ってなくても火力が意外と出るためステロじゃなく普通に殴る方がいい場面もあった
壁貼り役
のはずだったがアンコ絡めて嵌めにいく方が多かった
Sはガブ抜きで火力に振ってるためワンチャン凍ったら突破できる相手が結構いた
雨パに遭遇しなかったためフリドラの枠はムンフォの方が強かったがここらへんは環境次第
受け崩し枠
挑発での展開阻止、上からビルドレなど相手が対策を知らないと一気に持っていけるだけのパワーがあった
初手ガブ対面のマスカが大体トリアク押してくるのでコノヨで受けて憤怒の威力を上げるとまあまあ相手が崩壊する場面が多くて強かった
やる気はカバの欠伸ループ切りのためだがそこまで立ち回り的に使ってなかったため安定志向ならやる気でいいが負けん気も選択肢かもしれない
2.基本選出
・グレンアルマ+クチート+α
クチートが通りそうならこれ
ガブかコノヨを持っていくことが多い
・ガブ+ギャラ+α
ギャラを通す場合
残り1枠はAキュウコンが多いがマスカ意識であればコノヨだったりアマガ意識ならグレンアルマも選択肢
・ガブ+コノヨ+α
受けよりのパーティ対策
ガブで撒けるだけ撒いてコノヨで起点にする
残り1枠はグレンアルマが多かったが相手のドラミアマガに刺さってるからという話
3.きつかったポケモン
スカーフマスカーニャ……温存されるとギャラ通すプランが崩壊するため クチート展開をきちんと作らないときつい
カバ……トリル貼ると逆に利用されることやギャラの+1滝登りをHB方面に強いカバは耐えてくることなど 交代際にアーマーキャノンあててグレンアルマで突破するか、コノヨでサイクルするか
アクジェ持ちの火力あるアシレ……全体的に通りがいいため暴れられるときつい上にグレンアルマがトリル展開の動きを阻害してくるため対面的に殴り合わなくてはいけない場面がある クチートを初手で合わせるなどで早期のサイクル崩壊を狙うのも手
4.最後に
最後の方はダブルにいたため最終盤の環境に合ってるかはわからないが好みの並びになっている
1900くらいまでは雨パ+裏選出という感じのパーティを回していたが雨通すのがきつくなってきたためこっちに変更した
プレイング次第でやりあえる範囲も広くてイージーウィンも割とあったので変形させて続投するかもしれない
コノヨザルはもっと暴れてもおかしくないと思っているのでもしこれを使う人がいればコノヨザルに連続技を吸わせて憤怒を打ってほしいところ
一応レンタル置いときます
