pokenote
bbyoujaku17

シングル用

完全に身内用ですが、ある程度思考を単純化できてマスターボール級くらいにはなれるようにパーティと動かし方を書いておくためのところです。

環境が進んだり私自身の初心者に対する理解度の変化があった場合には新しいものをあげるかもしれません。また、私がメインで使っている構築ではないため上の方までこの構築でいけることを保証するわけではありませんのでご了承ください。

1.環境考察

現在は新しいメガシンカが追加されたことによる環境の変化が起きたばっかりです。今までのポケモンと比べてデフレ環境であったところに色々追加されて結局過去作と比べてまだデフレ気味ではありますが、対策していないと一瞬で3タテされるようなものが増えてきたためまずはそれに対してどういった要素が必要になるかをざっくりまとめてみましょう。

・雨パーティ

ペリッパー+メガラグラージ+ブリジュラス

3体で基本的には完結しており、それぞれの型も豊富であり簡単な対策では雨側の火力を止めきれないなど厄介な並び 

基本的にはステロをまく余裕がないため襷枠が強いのとミミッキュがある程度ストッパーとして機能しやすい、天候の取り合いやターン枯らしなどが対策となりやすい

・メガムクホーク

メガシンカすることで天邪鬼となりインファで耐久が高くなり、羽休めを絡めて要塞となる可能性がある他威嚇などでもアタッカー性能を落とせない

ゴーストポケモンでインファを安定択にさせない、上から叩ける構築を使う、ワンパンできる火力を用意するなど よっぽどきつい場合はラウドボーンを使おう

・サザングロス(クチート、サーフゴー)

両方で受けられないタイプがほとんどないのでサイクル戦において強い並び ステロまいた後サイクル有利とって削れたらスイープといった動きやあと1枠にイダイトウやミミッキュなどで全抜きを目指すなどあと1枠は比較的自由

こっちもステロや相手に一貫する打ち分けられるポケモンなど 結局は択ゲーに持ち込まれがち

・ドラミドロアーマーガア

特殊をドラミドロで物理をアマガで受けつつ毒を入れたり交代技で削っていく構築 アタッカーのオーロンゲで猫だましを使って毒ダメ稼ぎなどが現状多い

特定のポケモンが露骨にきつい マフォクシーやサーフゴー、アマガ突破できる物理アタッカーなど 逆に言えばパーティ単位できつい場合は割と順当にサイクル負けするとも言える

・壁展開+メガ(Aキュウコン+バシャ)

形としては単純なので色々な組み合わせがあるが厄介なのの例として紹介。Aキュウコン自体雨へのカウンターとして採用が増えているのとバシャが剣舞詰みつつも加速でS上げられて崩壊といったことが普通にある

壁貼る方に邪魔しに行ったり壁ターンを稼いだり、バシャであればフレドラで反動ダメ稼いで処理などAキュウコンかロンゲを見たら意識しておく 強制交代技なども強い

・ミミクチ+襷枠

昔はミミクチガッサだったがガッサがいないため他の襷枠が入っている。今確認したのはゲッコウガ、ヒスイダイケンキ、ガブリアス、ホルード、キラフロルあたり どれもこれも最低限1回は動けるポケモンで構成されているため全抜きされにくい

あまりサイクルを回さない構築のため有利対面を上手く作ってアドを稼ぐ、最初の襷枠で打ち勝つ手段を仕込んでおくと1対1を3回のうちに勝ちやすいなど

ある程度今回の追加で増えた中で知っておかないとやられそうなやつの紹介。それ以外にも以前からいたやつでも増えたりしたやつもいるがある程度は割愛

2.パーティ

HAぶっぱ

剣舞できれば不意打ちでリザYすら縛れる火力

威嚇含めれば耐久が結構あるため初手投げでもある程度仕事ができる

雷パンチの枠は自由枠 岩雪崩(対炎打点)や炎の牙(鋼打点)、叩き落とす(サイクル中の安定択)、アイヘ(対メガバナ等)など

HAミミッキュ ぶっぱじゃない理由は珠ダメのために10n-1調整

トリル→呪いで退場が多い

襷枠

CSぶっぱの激流になっているので水手裏剣の火力が思っているより出る

ガブ+5の素早さのためガブ抜きあたりも抜ける

ASぶっぱ

スケショでS上げて殴っていく型

剣舞+スケショで襷枠にも強いが回数が安定しないのがネック

水ロトムの鬼火やカバの欠伸などに強気に動いてサイクル破壊したいところ

スカーフ枠

ASぶっぱ

露骨に最後においてお墓参りで雑に強い

慣れてきたら最初に出して圧力かけつつクイタンだったりタイプ受けみたいなのもできるから意外とちょっとしたサイクルに参加できたりする

CSぶっぱ

環境でいる早いポケモンに対してもスカーフ以外は上から叩ける

環境的に刺さってるから入ってる枠

3.実際の動かし方

・基本選出

ゲコミミクチ

何事もなければこれでOK

誰の行動保証を最後の方まで残すかは相手のパーティと出し方を見て誰が刺さっていそうかで判断することになるがゲコで対面に通る技を使いつつミミクチでトリル通すかそのまま殴って削りきるプランのどっちが通るかを考えつつ戦う 基本はトリル貼っていいがカバが見えたらやめた方がいい

アシレやヒスイダイケンキに通る技がないのとメガミミロップが猫で襷つぶしてそのまま上から殴られるためそこらへんがいたら初手クチートの方がいい

対雨

クチゲコミミ

クチートでペリッパーに対してじゃれで圧力かけつつ後ろから出てきたポケモンに圧力かけて後は残り2体で処理 ミミッキュは剣舞から入った方がいい場面が多い

ドラミドロアーマーガア

ゲコマフォイダイ

ゲコの枠はガブでも可 その場合は基本アマガの前では地震、アマガの前で剣舞

対壁構築(Aキュウコン)

マフォイダイ+α

先に圧力かけて展開を阻止

欠伸ループに巻き込まれたらイダイのクイタンである程度削りつつ交代戦してみる

ざっくり

基本的にはゲコミミクチで水悪が露骨に通らない相手はクチート先

グロス、ライチュウ、ゲンガーとかのマフォより遅いメガしかいない構築はマフォ+イダイを後ろに置きつつ先発ゲコかガブ

最後に

今回の構築は私が好きなタイプの時間かかる構築と違ってサクサク回せるので回数こなそう

初心者は回数こなすのが一番上達するので

技構成だったり素早さ、耐久調整なんかは回してみてから好みがわかる部分が大半のためいきなり細かい調整はしてないパーティになっています

マフォなんかは130族抜きまでとかだったりクチートもアマガ抜きまでS振ったりなど色々調整したい場所が後から分かると思う

あとこの構築はゲコミミクチギャラガブ+メガ枠(フロルかグロスが多いみたい)の形が多いためあまり手になじまない場合はそっちを試してみよう