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【M-2】レート1800 マフォクシーヌメルゴン

M-2のまとめ!

使ったポケモンは前期とほぼ同じ

構築経緯

自分なりに構築記事や環境を見てそれを踏まえてパーティを組んだものの、

「勝っても負けてもキモすぎる」

という状態に陥った

(よく言われる噛み合いってやつなのかな)

なのでこのデフレ環境を楽しむために、

好きなポケモンで好きな戦い方をする

を念頭に取り組んだ

社会人トレーナーで時間もなくてチャンピオン級に行ける実力もないので、それが一番自分にとって合ってるポケモン対戦との向き合い方だと思っている

それで前期構築の

使いたいポケ メガエアームド

裏のメガ枠 マフォクシー

基本選出 ガブリアス・アシレーヌ

補完にカビゴン・マスカーニャ

から、結論はカビゴンOUTでヒスイヌメルゴンINの形になった

ヒスイヌメルゴン加入の経緯としては、

その他でキツいポケモンの対策枠(カイリューなどの特殊アタッカー)だったのだが、強すぎて基本選出に昇格。

特にメガマフォクシーとの相性の良さがすごくて、相手を詰ませまくれた

なのでメガマフォクシーとヒスイヌメルゴンを軸として、補完枠にHBアシレーヌを添えて基本選出に

スカーフガブがいないと上から叩かれまくって負けるパターンがあったので4枠目に採用

裏のメガとして前期から使ってるメガエアームド

イダイトウ、ブリジュラス等々ピンポイントに奇襲できる特殊マスカーニャを採用

以上で構築完成

メンバー

メガマフォクシー

HB ステロ+A特化おふだギルガルドのかげうち耐え

S 準速オオニューラ抜き抜き

Sは173に合わせてる人が多いのかなと思い抜き抜きしてみたがメガゲンガーの上からサイコショック打てることもあって活きてる気がした

マジカルフレイムが強すぎるのをめちゃくちゃ感じたシーズンだった

初手に出してマジカルフレイムを打てばほぼ裏目がなくて、

初手対面で相手が交換から入ってきてマフォクシーに有利なポケモンが出てきても、そのポケモンがCダウンしてヌメルゴンかアシレーヌが受けれるようになる動きがあまりにも強かった

(ブリジュラスのミラーコートはNO)

おにびがあれば物理アタッカーを無力化してヌメルゴン・アシレーヌで詰ませることもできたかもだが命中不安のバクチに出られる勇気がなく断念

自分みたいに対戦数が少ないプレイヤーはハイリスクハイリターンな戦い方が向いてるか、安定感重視がいいのかわからない

XY世代ではないもののマフォクシーは見た目やコンセプト(狐+魔法使い)が気になってて、ここにきて一緒に戦えて嬉しかった

HBベース

D ハーブブリジュラスの流星群2耐え

月間MVPを進呈

マフォクシーやエアームドの苦手な水や電気を受けてもらう役割

マフォクシーのマジフレCダウンで生まれた隙でたてこもるをして物理特殊両方を詰ませつつ、高火力ボディプレスでゴリ押す流れがこの構築の勝ちパターンとして確立できたのがわかりやすかった

とはいえ、たてこもるをツンデツンデしても相手のゴリ押しに負けてしまうので相手を絶望させるねむカゴ型にした

状態異常の追加効果を引く事も多かったので非常に役立った

(シャドボのDダウンが一番キツかった)

ゲッコウガ、ギャラドス、ロトム、アーマーガア意識で10万ボルト

ヌメルゴンは色々な範囲の技を覚えるが、10万ボルト以外ありえなかった気がする

最初は特性をぬめぬめで使ってて、オオニューラとかミミロップとかにインファで倒されてもSが落ちてマフォクシーが上を取れるようになる動きも強かったが、

それよりもたてこもりまくった上での急所で突破されたり、ねむるのタイミングが崩れるのを嫌ってシェルアーマーに

ここもハイリスクハイリターンよりも安定感をとった形

HBベース

H 16n-1 正直よくわかってないがやってる感を出した

S 2振りブラッキー抜き

残りC

自分の構築の中で単体最強だった

初級プレイヤー的に瞑想ドレキが安心感抜群で、

受けながら崩せるというところがプレイングに安定感がでるし、何よりアシレーヌの水妖の耐性と範囲が安定感が合って使いやすい

アシレーヌだけはM-1の初期からずっと調整も技構成も変わらない

クイタン、アクジェ、アンコ、サイコノイズ、エナジーボールなど優秀な技があるものの、この4つを崩さなかったし、一瞬たりとも技を入れ替えたいと思わなかった

ブラッキーの上からみがわりして試合終了!が今期もできて気持ちよかった

結局ガブはスカーフが一番強いという自分の中の結論

耐久振りなどもしたことがあったが、

ガブミラー、龍舞リザードン、蝶舞ガモスの上から動けずに負けるのがしょうもなさすぎて最速に

いわなだれは命中50%と思って打つべし

Hぶっぱ

S 準速オオニューラ同速

 ↑今気づいたが、オオニューラは抜くべきだった

残りA

違うとは思ってたんだけどこの子がいないとメガバナ、メガメガニウム、メガブリガロンに勝つ方法がわからなくて外せなかった

あとはカバ、オニシズクモに好き勝手されるのが許せなかった

結局補助技3つのこの構成が結論だった気がする

抜くとしたら剣舞で、ブリに打てるドリライか、フラエッテ、ミミッキュに打てるアイヘか

M-Bから特性をおうごんのよろい

(反動ダメージなし、定数ダメージなし、変化技無効、炎技無効、全ての技がブリジュラスに対して一撃必殺になる)

にしてくれていいんですよ、運営さん

すじがねいりは間違いですよね?

ね???

C ほぼぶっぱ

S 最速メガスターミー抜き

残りA

最初はヌメルゴン、アシレーヌの詰ませにどくびしを組み合わせたら強いのではと思いその枠で採用したもののまぁ弱い

主にブリジュラスにはどうだんを打つのが役割

その他イダイトウ、ヒスイダイケンキ、スターミー、リザ、ガモス意識の技構成

相手にするスカーフマスカーニャは強いのに、自分で使うと打ち分けできないのが辛すぎる

どくびしを抜いてふいうちにして対面性能を高めた

なんか構築を組むにあたってこれらがないと弱いのでは?というのがあって、

そのうちの一つが先制技なのではいったことで安心できた

(他には回復技、積み技、ステロ、ちょうはつorみがわりorアンコール)

どうなんでしょう

基本選出

マフォクシー+ヌメルゴン+アシレーヌ

基本選出がバッチリ決まってて、選出率勝率共に高くて良かった

前述の通りマフォのマジフレでCダウンしてヌメルアシレで詰ませる形

ゲンガー、キラフロル、ギルガルド、ブリジュラス、ガブリアス、オオニューラがいればガブ投げる

ブリジュラス、リザードン、ウルガモス、イダイトウが重い時にマスカーニャ

メガ枠がメガニウム、フシギバナ、ブリガロンだったり、

カバルドン、オニシズクモがいたらメガエアームド

ムドーの時は、

ムドー+ガブアシレか、

ムドー+マスカアシレが多かった

重い相手

全てのギャラドスに勝てなかった

あと全てのラウドボーンにも負けた