
M1-r1800ポットデスと仲間たち
お立ち寄り頂きありがとうございます。
雑記です。仮想敵を想定した配分などは載せておりませんのでご了承ください。
SVよりポケモンに参戦。ずっと使い続けてきたポットデスをエース活用したく試行錯誤を繰り返しました。
甘く見られた相手には3タテを量産してくれるものの、格闘テラスタルを失ったことで悪タイプがどうしようもなく重く、サイコフィールダーの相棒イエッサンも未参戦のため先制技にも非常に弱く、伝説級モンスター達ともやりあえた抜きエースとしての性能は大きく低下した。
チャンピオンズはマスボまでの道のりが長く、ダブルの攻略に時間がかかったのもあり、ポットバトンの相棒を探している間にシーズンが終了となった。
ポットバトンでは今シーズンぴりかさんが実績を残しており、抜きエースの幻影にとらわれ続ける頭の固さを反省。
来季以降レートを1900、2000とあげられるよう頑張っていきたい。
ポテンシャルはあるはず、、
ある程度耐久があり、タスキ、マルチスケイル、化けの皮に対抗出来る連続技を5連続で打てる。
ポットデスの苦手な悪、鋼打点も備えており補完も取れている。
しかし他のメガ進化で遊んでいたため実践はできておらず未知数(ゴメン)。
起点役であり何でも屋
雑に投げても仕事をしてくれる何でも屋。タスキやマルスケ対策のステロ要因として採用した。
どこの考察でもTearSにいるけど強すぎるよ。
可能性を感じるキレイな蛇さん
リーフストームが1/4でない相手ならゴリ押しも可能。ポットデスに次ぐ3タテを要因であった。
スカーフ要因としてもマスカーニャの次ぐ速さで上からリーフストームを打ち続ける。
リフストが外れるのはご愛嬌。
光の粘土欲しすぎポケモン
メガの詰みエースを色々と試した名残として採用。
ポテンシャルの高さは感じるものの壁のターンがやはり短い。まるでトリルを使っている時のような感覚で壁が解けてしまう。壁役には自主退場技が必須か。
ロマンを追い求める相棒
SV時代から愛用する抜きエースをチャンピオンズにも連れてきた。格闘テラバの代わりにギガドレインや破壊光線を試してみるも天敵の悪タイプを攻略するには至らず、サイコフィールドのアシスト役としてニャオニクスを採用してみたりもしてみたが悪タイプがさらに重くなるわ、ターン数は短いわと試行錯誤のシーズンとなった。バトンタッチ先のモンスターを探している最中にシーズン終了となった。
ぴりかさんのフラエッテへのバトンは感心しました。鋼は重いものの2倍になったフラエッテなら強引な突破もできるし耐久に回す余裕やドレキの回復も強い。
特性がくだけるよろいなのはロマンを追い求めるが故。アシパの威力上がるしね。のろわれボディの方が汎用性高いです。
この子もロマン枠
アシレーヌと同じく恵まれたタイプ、まずまずの耐久値に力持ちが特性で弱いはずがない。そこに一致先制技のアクジェと腹太鼓があれば磐石。
と思うのだが性能を活かしきれなかった。積みエース多すぎるのでバランスを考えるべきか。
竜舞型のメガ枠を何匹も試していたのでアシレーヌの強さは身をもって知っているため、カタログスペックならアシレーヌと同等の強さがあるはずなのにこの子の扱いが難しいのは何故だろう。
末筆にポケノートを開発してくださったポケソルや関係者の皆様、本当にありがとうございます。
考察やブログが文化であると捉え初めての方でも書きやすいツールをリリースしてくれることに皆様のポケモン愛を感じてなりません。
私は初代からポケモンをやり込み、人の親となってポケモン勢に復帰したポケモンファンです。あんまり強くは無いですが一ファンとしてここにシーズン1の軌跡を綴ります。