
高火力パナし構築【価値低くても2000は2000】
ポケモンチャンピオンズ並びにPOKENOTEをお楽しみの皆様初めましてberuと申します。
ポケモン対戦自体は剣盾の頃(エースバーンがダイジェットで全てを破壊していた頃)からやっていました。その時からレート2000を達成したら構築記事を書くと決めており今回(超超超インフレ環境ですが)達成できたので稚拙ながら記事を投稿しようと思います。
また、このようなタイミングで素晴らしいサイトを作成してくださったポケソルの皆様ありがとうございます。
構築の概要
超対面構築。
ほぼ全てのポケモンが自分ができる範囲内で連打できる高火力打点を持っている。
そのため、特定のポケモンを通して勝つという考え方ではなく、1対戦ごとに一貫しているポケモンを探す考え方が中心となる。
高火力で相手に負荷を与えることで選出したポケモンの誰かを通すことを目指す。
基本的に火力だ高い技で殴るだけなので立ち回りは簡単だが、その分選出が重要になる。
ポケモン紹介
①オオニューラ
あの"ウーラオス"と同じ火力でインファイトを撃てるということで採用。後述のイダイトウ、フラエッテ対策で悪、鋼タイプのポケモンが多かったため補完枠。
能力ポイント配分
A→コンセプトのため特化。
S→最速ガブリアス抜き。
H→余り
圧倒的素早さで上から殴るパーティの主軸。
技構成はインファイトは確定。フェイタルクローは一応ダストシュートも候補にあるものの、主に撃ちたい相手のアシレーヌ、メガフラエッテがインファイト+フェイタルクローで倒せたため採用。(この2体がHB特化ばかりではないのも追い風)シャドークローは地獄突きと選択ではあるが、対ミミッキュを考慮して採用。挑発は主にアーマーガアやメガフシギバナに使った。
立ち回りは、「登場1ターン目にインファイトを撃てる状況で出す」ことが最重要。先発要因がオオニューラが上からインファイトで1体目を倒せるところまで削った場面で繰り出すと本領発揮できる。
軽業発動後は
等倍以上の相手にインファイト
フェアリー、草タイプにはフェイタルクロー
ゴーストタイプにはシャドークロー
全攻撃が確2を取れない相手には挑発
この4つの通り行動するだけで十分な成果を出せる。
例外として、フェアリータイプと対面した際に相手がルカリオやハッサムを選出していると(恐らく先制技で縛ろうとしている)受け出しされることが多かったのでそこを読んでインファイトを撃てるとそのまま即降参も狙えた。
イダイトウに強いポケモン(サザンドラ、マスカーニャ、メガガルーラ等)が役割対象となることが多く、イダイトウの選出時の圧力から選出したものの役割を持てる相手が居なかったということは殆ど無かった。
②メガフラエッテ
Xで捕獲難易度の議論が見られたので見せびらかすために使用。
とても強かったのでそのままレギュラー化。パーティの軸に。序盤はB29C5のよく見る型を使っていたが、火力がもう少し欲しくなり今の型に。尚、特にダメ計はしていない。
能力ポイント配分
H→後出しプランもある為特化。
C→ひかえめで得するポイント配分のライン。
B→余り。
最強メガ枠の万能ポケモン。
技構成は、安定打点としてムーンフォース、撃ち合いに強いドレインキッス、毒タイプへの打点としてサイコキネシス、上手く決まれば最強ポケモンが爆誕する瞑想の4つを採用。
鋼タイプ意外には基本打点を持っており、環境にいる鋼タイプもルカリオやブリジュラスなどフェアリー技が通るため、大体の対戦で選出した。ただ、ギルガルドが居ると選出しない場合が半分くらい。
立ち回りは、状況に応じて臨機応変に使い分けられる点が強い。対面的にドレインキッスとムーンフォースを撃つだけの機械にしても良し。物理特殊共にそこそこ硬いので高級クッションにするのも良し。打点を持たないポケモンを瞑想で起点にしても良し。今自分が強いと思う使い方をすると想像の2割増しで活躍してくれる。
余談だが、メガゲンガーが出てきそうなタイミングでサイコキネシスを撃てるとめちゃくちゃ気持ちいい。

最も重要なのは概要でも触れた通り、メガ枠だから…と大事に扱うのではなくあくまでパーティの1ポケモンとして扱うポケモンであるということ。(AZさんごめんね)
③メガリザードンY
初期の頃から強いと言われていたので採用。あとは、やっぱりリザードンはカッコいい。
能力ポイント配分
C→特化
S→ニトロチャージ後最速メガゲッコウガ抜き抜き。
H→余り(今見たらH偶数でしたごめんね)
選出誘導枠。
技構成は、晴れ下で火炎放射よりダメージが出るウェザーボール、対水打点のソーラービーム、タイプ一致技のエアスラッシュ、ミリ残りのポケモンを倒しつつSを上げるニトロチャージの4つを採用。
先述したメガフラエッテが万能過ぎるため同じメガストーンを持っているリザードンは選出機会が無かった。じゃあ、鋼タイプが多いパーティに出したかと言われるとそれでも出していない場合の方が多い。
殆ど選出することは無かったが、ステロ撒きが大体初手ステルスロックから入ってくれたので選出画面での圧力は強かったと思われる。この構築はステルスロックが後述するガブリアスブリジュラスの行動補償が失われる以外特に気にならないため、この1ターンを選出せずに生み出していると考えれば大きな意味があっただろう。
④ガブリアス
主人公なので採用。個人的に剣盾から対戦をやっているのでターン制バトルで活躍するガブリアスを見てみたい。
能力ポイント配分
S→ガブリアスが多いため特化。
A→タスキで行動保証があるので限界まで。
BD→余り。
どの打順でも確実に成果を残す万能枠。
技構成は、安定打点の地震は確定。ドラゴン打点はスケイルショットを使う勇気が無いので逆鱗を採用。他には高耐久のポケモンを崩すために剣の舞、対飛行打点と後続への繋ぎにもなる岩石封じを採用した。
他の5体のうち出せるポケモンが3体居なかったら必ず出すと言った形のポケモン。その為、選出回数は比較的少なめ。古き良き型ほぼそのままで、最近見られるようになった搦手的な要素は無いが、その分現環境1位のキャラパワーを存分に活かすことができる。
剣の舞を使うのは要塞ポケモンを倒す時や、圧倒的有利対面の時に限り、こちらも対面的に戦うことに重点を置くことが大事。
⑤イダイトウ(オス)
相手に使われて1番強かったので採用。
能力ポイント配分
S→イダイトウが多くいるため最速。
A→高火力で殴るため限界まで。
BD→余り。
圧倒的スイーパーたまに初手荒らし。
技構成は、お墓参りとウェーブタックルは確定。この2つのみでほぼ完結する為、残りは対応力を高めるためにクイックターンとアクアジェットを採用。
超テンプレなイダイトウ。有名な型なだけあり、単体性能はこのパーティで1番高い。だが、その分対策も厚く、お墓参りを撃つだけだとカモられることも度々あった。
お墓参りを撃たれるイメージが強いためイダイトウ対策ポケモンを初手から出させることは少ないという点に着目し先発即ウェーブタックルを対ガブリアス、カバルドン、キラフロルで行うパターンが強かった。その後はメガフラエッテかガブリアス辺りに引いてお墓参りもあるぞという顔を後ろでして貰う。
また、対策が激しい時は選出しないことが大事。キャラパワーが高いため選出したくなるがそういった相手にはオオニューラやメガフラエッテが刺さっていることが多いため席を譲ってあげる。
このパーティで唯一ゴーストタイプに(影撃ちを除いて)有利が取れるポケモンなので対ゴースト2体以上が相手の場合は影撃ちを耐えられるラインでイダイトウを通すように考える必要がある。
⑥ブリジュラス
SV最終シーズンで使っていて育成不要だったため採用。この構築のポケモンでは1番見ない型であると思われる。
能力ポイント配分
C→コンセプトから特化。
S→S4振り90属抜き。(今そんなの居ない)
HBD→Geminiに聞いた最適な配分。
初手要因。たまに受け対策。
技構成は、超高火力鉄蹄光線を打つというコンセプトから鉄蹄光線は確定。C特化しているため流星群を採用。耐水、アーマーガア打点に10万ボルトを採用。相手によってステルスロック展開を行いたい場合がある為ステルスロックを採用。
初手要因として全試合の7割くらいに出た。やることは基本的に鉄蹄光線を2回使うだけ。例外は10万ボルトで抜群を取れる相手には10万ボルトから入り、ガブリアス、カイリュー、サザンドラ、ブリジュラスには流星群から入った。鉄蹄光線流星群を両半減かつ10万ボルト等倍以下に抑えられて環境でよく見るポケモンがギルガルドとドドゲザンくらいとなるが、どちらも初手から出てくることは稀なので基本的にやりたいことが遂行できるポケモン。
起点ポケモンを2ターン以内に倒したり(HD特化オボンカバルドンを確2)、初手メガシンカを実質的に(メガミミロップに猫騙しを撃たれなければ)機能停止または、倒すことができ、それにより相手のプランを崩すことが目的。拘りメガネ、パワフルハーブが無い環境でこの高火力(無振りガブリアスを乱1 75%)をブリジュラスから受けることは想定されていない点が強いと考えられる。

猛毒主体の受け構築にかなり強い為、そういった構築に対してのみ主にドヒドイデを倒すことを目的に動く。
選出
基本
【ブリジュラス+メガフラエッテ+オオニューラorイダイトウ】
ブリジュラスで1体目のポケモンを削り、後続で対面的に倒す。引先が半減以下で受けられることが明確な場合以外は基本的にメガフラエッテに引く。
他の場合
基本選出の通りが悪いポケモンをガブリアスと入れ替える。ハッサム、ウルガモス、ギルガルドなどメガリザードンYの通りが良さそうな場合はメガリザードンYを出す。
【重たいポケモン】
①対面性能の高いゴーストタイプ全般
スカーフイダイトウ→同速ゲーが最適解なくらい重い
ギルガルド→単体だけなら1.5体ほど使えば勝てるが、サザンガルド的なサイクルをされるとかなり厳しい
砕ける鎧ソウブレイズ→タスキ発動時に剣の舞をされるとイダイトウ以外手がつかなくなる
ミミッキュ→こちらが削られている状態で対面すると挽回出来ない
メガジュペッタ→2体持ってかれるのがほぼ確定。当たらないことが対策レベルで厳しい
②メガフシギバナ
メガフラエッテのサイコキネシスで突破出来るが、結構な確率でヘドロウェーブを撃たれる。また、他に簡単に突破できるポケモンが居ない。
終わりに
記事を書きながら書く内容が本当に思いつかなかったので、再現性の無い構築だということがわかりました。シーズン2ではまともな構築記事になるような再現性のある構築を目指そうと思います。
