pokenote
東風東

とりあえずマスボ到着備忘録

構築概要

メガムクホークを試運転したくて作った構築。

筆者対戦歴はSVのS2とポケチャンMA-1のみ。

スマホポケチャンが配信されたということで、移動中などに対戦を進めていたところ、試合中ダメ計を回せなかったので、勝率はそこそこでマスターまで上がりました。

マスターまでに構築変更を2回していますが、今回は現在のパーティになる一つ前のみ記載します。


変更前パーティと変更理由

もともとはオニシズクモ採用のパーティで、先発オニシズクモ、後発ムクホブリの並びが基本選出でした。

はじめにメガムクホークの弱点範囲が

飛/妖/氷/超/電

ここの範囲補完の良いポケモンを考えた時、真っ先にブリジュラスが思い浮かんだのでブリジュラスを採用

タイプ上、飛/超/電を半減以下に抑えつつ、妖/氷に対しては等倍かつラスターカノンと波動弾で抜群を取れるので最適と判断しました。

ここまでの2匹でSラインが若干低めかつ、炎への打点が薄かったので、ネットを張れるオニシズクモを採用。

とびかかるの枠はもともととびつくでしたが、オニシズクモのみで突破できるポケモンが一定数いることに気づき、継戦能力を上げるためにとびかかるに変更。

ある程度仕事はしてくれていましたが、回数を回すにつれて、

  • そもそもムクホが狩られるほど早いポケモン(メガミミ、メガマフォ等)をあまり見かけない。

  • 壁張り環境気味で、ネットを使ってSラインを下げるよりも、対面でさっさと処理していく方が勝率が高そう。

  • そもそもメガムクホークを早めに出して要塞化を図った方が良い場合が多い。

等を感じたため、オニシズクモがパーティとしてはあまり重要じゃないと判断。

より対面構築の色味を強めるためにイダイトウに変更しました。


ポケモン毎の説明

先述の通り、このパーティの軸。

基本思想は要塞化で突破し切ること。

得意ポケモンはコイツよりSの遅いポケモン全般。

先打ちインファで意外と1回は受けられることが多いので、わかりやすく止められたことは今のところほぼないです。

苦手ポケモンはコイツよりSが早いアタッカーポケモン全般と、ミミッキュ、メガメタグロス。

特にミミッキュは死ぬほど呼びやすい上にインファがスカされるので、かなり厳しいです。

一応ブレバ1撃なので、立ち回り次第という感じ。

メガメタグロスはサイコファングがかなり厳しい。インファ1積みでも確1かつ、ブレイズキックでも5割程度なので基本負けます。

前述の不利ポケモンを容易に受け切れる要塞です。

ただ、メガメタグロス対面は割と不利なので、メガメタが見えたら、大人しくガブを出さないと負けます。

採用理由は範囲補完。実際かなり使いやすく、困ったら出せばいい場面が非常に多いです。

体感として、対フェアリーはコイツとイダイトウでかなり処理し切れる場合が多いです。

この構築に真に必要だったポケモン。

なぜか性格がいじっぱだったので、ようきにしておくことをお勧めします。

わかりやすくスイーパー枠、炎対策枠です。

シングルのイダイトウといえば、スカーフなのがほぼわかり切った状態ですが、それでも相変わらず強いという最高のポケモン。

基本は炎が出たら一瞬出してウェーブタックル、あとは最後に出し直してお墓参りでスイープです。

スイープの邪魔になるノーマルに対しては、ムクホがかなりの選出抑制になりますし、ブリが波動弾を持ってるので、かなり対処しきれます。

要塞化ムクホを倒すために疲弊した敵を、最後に全部処理するのが理想ムーブですね。

地面枠かつ、ピンポイント対策枠です。

構築単位でメガライチュウYが重く、メガムクホーク非選出の際のメガリザY対応枠としても優秀。

ステロについてですが、今思えば飛行をあまり出したくない見た目をしているので、何か別の対策技に変えてもいいかもしれませんが、なんだかんだで役には立ちます。

語り尽くされた型なので別に特に新しく述べることもありません。

フェアリー枠かつ、ムクホークの若干の耐久難をサポートする壁役、雨ラグ対策枠です。

こちらも大変一般的な型なので特に語ることもありません。

ただ、かなり使いやすいので割とよく選出します。

初手でベール張りを読んで来た相手に、吹雪で圧をかける使い方もかなり強いです。オススメ。

ゴースト枠かつ、フェアリー対策枠。

Sラインがとにかく高いメガが欲しかったので、マフォクシーと迷った結果採用。

10万とこごかぜの枠をどうするべきかはまだ未解決です。

割とよく選出しますが、思ってるほどの仕事ができていない時があるので、技を見直す必要がありそうです。


基本選出

ムクホ/ブリ/イダイトウ

が一応の基本選出です。

ただ、固定選出をする機会がかなり少なく、相手の初手に応じて選出は変えてください。

初手ムクホでインファを積めない対面や、フェアリー枠が多い場合、メガメタグロスが編成にいる場合はかなり別選出をすることが多いです。

メガメタに対してはアロキュウの壁張りが無効に等しいので、かなり警戒した方が良さそう。

ペリラグブリの構築に対しては、アロキュウ必須、かつピンポイント対策でメガゲンにエナボを持たせてもありかもしれません。


終わりに

雨ラグがかなりきついのでゲンガーに対応技を搭載、スカーフブリ相手がかなりきついのでそこをどう対処するかあたりが課題ですね。

使っていてかなり楽しいパーティなので、叩き台にして改良していただければ幸いです。