
【M-3】最終2100達成 環境に合わせた構築づくり
あさのと申します。
これまでポケモン対戦は動画で観るだけのエアプ勢でしたが、チャンピオンズを機に初挑戦。
あのBW最強実況者決定戦からかれこれ13年に渡る対戦実況動画視聴の経験もあってか、今月の最終レート2100達成できましたので、記録を残したいと思います。

パーティ刷新のきっかけ
Switch版リリースからチャンピオンズを始めて、最初はメガユキメノコなど好きなポケモンを軸に構築を組んで遊んでいました。
ところがM-Bからいのちのたま等新道具の解禁、雨パによる高速高火力の台頭などの新環境。
特に珠ミミッキュが登場したことで、これまでの
パーティでは全く太刀打ちできなくなり、構築を見直すことにしました。


パーティ紹介
1匹目 ブリジュラス
HD→リザYのC特化ウェザボ最高乱数以外耐え
B→余り
S→同速意識の2振り
場作り要員としてブリジュラスを採用。
カバルドンは可愛くないので不採用としました。
結局ステロが強い、エアプでも分かる事です。
連続技不採用かつ高火力でワンパンを狙うことが多いパーティなので、タスキによる受けを潰してくれる安心技です。
全体的に炎タイプが重い構築でもあり、そこへの削りも嬉しい。
ブリジュラスのミラーコート、本当に反則だなと使っていて思います。
パーティで重いアシレーヌのムンフォは、オボン込み2耐えするのでミラコで返り討ちに。
対処に困るライチュウYの電磁砲や気合い玉だって確定で耐えちゃう超合金の名に恥じない硬さ。
ステロ対策に初手リザードンを選出されることもかなり多かったですが、晴れC特化ウェザボまで耐えますので、対処可能なんです。強すぎます。
オバヒは特化じゃなくてもワンパンなので諦めました。10%で耐え(避け)られます。祈りましょう。
初手ブリジュラスミラーも良くある対面ですが、C32ブリジュラスのりゅうせいぐんが60%程度のダメージなので、反撃もバッチリですね👌
「ステロ持ちブリジュラスはドラテを持ってる」
めちゃくちゃ身代わり張られます。ミミッキュは剣舞してきます。吠えましょう。絶頂です。
加えて、ミラコと吠える両採用が結構珍しいのかどちらか見せたらどちらかを警戒されないことが多いように感じました。
ブリジュラスもりゅうせいぐんが強い。
C無振りなのにサザンドラは確1。H振りガブすら乱数で倒せます。良いんですかコレ。
お手軽ダメージソースになることも強みですが、
Cが下がっているから起点になりそう・楽に対処できそうだと相手に思わせるのもまた強みだなと感じました。
積んで倒そう、特殊で倒そうとしてくる相手にはミラコ・吠えるが大変刺さります。
このブリジュラス君の仕事量はパーティ随一で、苦手な相手以外なら1.5〜2体もっていくぐらいのパワーがありました。本当にお疲れ様。
2匹目 ミミッキュ
H→8n-1&10n-1調整
A→なるべく高く
B→余り
S→同速意識の2振り
相手に使われた珠ミミッキュに何度も辛酸を舐めさせられたので、こちらも使うことに。
使ってみてわかる珠ミミッキュの強さたるや...
等倍以上の相手へ撃つ珠じゃれつく、それはもうあり得ないくらい入ります。
SM対戦実況では皆こぞってミミッキュ使っていましたが、そりゃ使いますわコイツ。つえーもん。
この火力で先制技が撃てちゃうのも偉いですし、ミミッキュミラーにおいて、とにかく相手の皮を剥がすことは重要な仕事でした。皮さえ剥がせば裏のグロスがバレパンで処理できます。
有利な対面なら剣舞から入っちゃうよ。天才♡
構築単位で重いメガバシャーモ、メガラグラージを倒す担当でもありました。
H32メガバシャもステロ込みのじゃれ+かげで大体倒せます。メガラグはウドハンでワンパンです。
化けの皮、最強の特性でした。ありがとう。
3匹目 ブラッキー
H→願い事使うので最大
B→ガブA特化地震3回耐え
D→余り
S→ラウドボーン抜き
守りの要、ブラッキーです。
ラウドボーンやカバルドン、ロトムにハラバリーメガヤドランとかメガスコヴィランなどなど......めんどくさい奴らを毒殺するのが仕事。
相手から鬼火を撃たれた時に相手を火傷させずに毒を撃てるようシンクロではなく精神力での採用となりました。
スカーフサザンの悪波にも耐性がついてGood
あくびの活用は初心者には難しいと判断し毒での運用。ハラバリー倒せるのが超偉いです。
なんやかんやサイクルしがちな構築だったので、願い事で裏のポケモンに回復入れれるのもたまに活きていました。
雨も雪も砂も結構降る地域なので、月の光よりは願い事の方が好きですね〜
ASガブリアスの地震を3回食べ残し込みで耐えてイカサマ2回で倒せるのが取り回し良かったです。
苦手なイダイトウのストッパーにもなってくれてブラッキー無しでは勝てない試合も多かったなぁ
記事を書くにあたってパーティを見直していたらブラッキーの調整ミスに気がつきました。
C下降補正になってますがA下降でいいですね。
ちゃんと直しておきました💦
4匹目 メガマフォクシー
B→余り
C→最大
S→最速
特殊メガ枠として、ユキメノコに代わり抜擢。
高速高火力は正義ということで、最速調整です。
高速ゴーストのゲンガーはね、抜いとかないと。
カバルドンやスコヴィランのような搦め手使いを分からせるための身代わり搭載です。
やはり耐久が不得手なマフォクシーですが、スカガブなどの有利対面で交代際に身代わりを押せるとかなり優位に立ち回れました。
メガクチート対面での不意打ちケアにも◎
ぺリッパーの蜻蛉返りは仮にA特化でも身代わりが残るので、雨パ相手に初手選出して身代わり、裏から出てきたメガラグラージに身代わりを盾に草結びで倒すムーブが強かったです。
ほぼラグラージとカバルドンにしか撃つ事ない技ですが、ピンポイントで苦手な相手を対策できるのが安心ポイントでした。
最初は大地の力を入れていましたが、ぺリッパーやマフォクシーミラーに撃てる技がなくて困ったので、サイコキネシスにチェンジ。ムクホークやフシギバナ、バシャーモにも撃てるのが良き。
狐娘って、、イイですよね
5匹目 メガメタグロス
H→最大
A→最強
B→余り
S→無振りグロス・ムクホを抜いてて欲しい1
こちらは物理メガ枠として選抜。
以前はメガハッサムを使っていました。
メタグロス、本当に技スペースが足りないです。
何でも覚えるので色々入れたくなっちゃいます。
そんな中から選んだのがこの4つでした。
まずバレットパンチ。
アイヘやコメパン入れるのも悩みましたが、結局バレパンで足りることが多く困りませんでした。
特に対ミミッキュでは、バレパン2回で皮込みでも倒せて、相手の珠かげ+珠シャドクロも耐えるので一方的に有利を取れました。
Sに振っていないので襷ポケモンの処理など、先制技が欲しい場面も多かったです。
キュウコンやオーロンゲなど壁張りメンバーが、肩を鳴らしてきたシーズンでもあったのでサイコファングはめちゃくちゃ有用でした。
普通に思念より威力も高いし積み得ですね🉐
どうしてもブリジュラスやサフゴ、グロスミラーなどを相手するのに地面技は欲しかったです。
ガブ・サザン意識の冷パンよりも地震が欲しい。
地震は悲しきかな非接触技なので硬い爪乗らず、接触技のじだんだ採用も検討しましたが、威力97.5と地震より低く、2倍になる機会もなさそうなのでさすがに不採用に。地震安定です。
ここにもメガラグ意識の草分け採用。
パーティ全体でラグ対策を仕込んでいます。
ラグで詰みません(^ω^)
ラグがASならステロ込みでワンパン、HAだったらワンパン出来ないですが、素早さを上回れます。
(無振ラグ90×2→180、1積グロス131×1.5→196)
相手の地震は1発耐えるので、これでどうにか対策って感じですね。
どこかで素早さを上げれれば、リザYなどにも上を取ってサイコファングで倒せたりするので、結構草分け良いチョイスだったと思っています。
A145×硬い爪のパワーは凄まじく、多くの相手を引き裂いていってくれました。
うちの自慢のエースです✨
6匹目 ガブリアス
HB→イダイトウ特化おはかまいり耐え
A→余り
S→準速スカガブ抜き
スイーパーとして我らがガブリアスの登場。
どうしてガブリアスの使用率がこんなに高いのか使ってみたら分かりました。
リザY、マフォクシー、ウルガモスに後出ししての上からストーンエッジ(80%)
もう何度助けられたかわかりません。
アシレーヌを後投げされることも多かったので、交代読みどくづき。60%程度入るので、オボン込みでギリ倒せたり倒せなかったり...
ほのおのキバとかも採用検討すると思いますが、結局アーマーガアは倒せないので、どうせならばワンチャンある技をということでのどくづき採用です。
加速しまくりのメガバシャーモを膝耐えて地震で倒せる耐久力。感謝しかないですね。
A特化イダイトウのおはかまいりを確定耐えまで耐久上げることで、上から地震or逆鱗2回で倒して対策としていました。
どうしておはかまいり非接触なんですか???
耐久に振った結果Sを妥協して準速スカガブ抜きで抑えています。サザンも準速なら抜けますが、どちらも結構最速スカーフなことも多く、上からしばかれることもしばしば。
とはいえA下げ過ぎるのもなぁとモヤモヤ。
誰か正解を教えてください。
まとめ
パーティ全体としては、苦手なところをメタってピンポイント対策し、有利な部分を貫いていく。
これを意識してまとめてみました。
基本選出というのはあまりなく、ブリジュラス先発こそ多かったものの、後は相手に合わせて出てきそうなポケモンに対応した選出を心掛けていました。
とはいえ結果的にブリ+メガ枠+ガブorミミッキュの選出は多かったです。
ただこれでも対策難しかったのが受け寄りの構築です。特にドヒドイデを倒せるのがメタグロスしかおらず、メタグロスはアーマーガアに弱い。
アーマーガアに強いマフォクシーを出すと今度はメタグロスが出せず...と厳しい対面でした。
ヒスイヌメルゴンもジュラルドンで吠える事しか有効打なく。となるとマフォクシーに大地欲しいけどうーん...
とまぁ厳しい相手はいるもののそんなに使われる数は多くないので、環境に多いポケモン達を対策することで結果勝ててたかなと思います。
今回は最終2000以上の実績がとりあえず欲しくて高みを目指せなかったので、次回からは更に上を目指していきます!
ここまで読んでいただいた方、
ありがとうございました。
みんなもポケモン、ゲットじゃぞ💮