
マンスリーチャレンジ 最高1750 1088位
□前置き
記録と今後の改善の為に書きます
改善点をご教授頂ける方は
下記までお願いします
最終1750(3桁チャレ)、次戦で
受けループに初手地割れ当てられて負け
3桁外で終わりました

□型紹介
問題の子
猛火で登録してしまった為
45戦ほぼ出禁状態
存外出したい試合も無かったのでセーフかと
思われたが、最終戦で投げたら勝っていた
というのは嘘で地割れ1/1なのでどうせ負け
調整はようきガブの地震+鮫肌耐え
特化ブリ、サザンのラスカ悪波
特化クチートの叩きを
最大乱数切って耐え
最速ルカリオ抜き(グロス抜き抜き抜き…)
技は最強になれる吹雪
雨に対してイージーゲームする10万
一致打点のシャドボ
アロキュウから入る壁構築に対して
上から打てる挑発
ようきAS
クチートの剣舞不意打ち耐え
最強になるために逆鱗地震
リザY用の雪崩
逆鱗で拘った際に詰む展開がまあまああるので
引いたり、ふざけたマスカーニャ引きに対して
マジレス出来るスケショ採用
いじAS
最強になるために千重シェルブレアクジェ
クイタンを打ちたい対面が存在しなかった為
不採用
ブリを重く見ている構築では無かった為
聖剣を抜いていたが、瓦割りは流石に論外臭い
ので他技推奨(聖剣でいいや…)
マフォクシーの放射放射耐え 残りB
上記の調整なのでミラコ採用
残りはありきたりなやつで
のんきHB特化
HBの理由は割愛
技もよくあるやつ
のんきの意図としては
受けループではなく単体としてバナが入ってる
構築に対しての動きとして
①バナを半分付近まで削ること
②裏のガブメノコに負荷を与えないこと
上記2つを考えていたので
下からの痛み分けボルチェンが打ちたかった為
□選出
基本選出 メノコ+ガブ+@1
▶︎雨、ムクホーク、ドラミドロ
雨 に対しては初手メノコでほぼどの分岐でも
勝ち、イダイトウ入りに関しては
ガブリアスのHPを最大で保持する事意識
@1はロトムが多い
ムクホーク
アロキュウ壁展開以外はメノコを表に
出さないことを意識(チンパンブレバが飛ぶ為)
極論hp1からでも対面すれば
ムクホークに勝てる為、削れた時に
アロキュウ@1に詰められないように管理
これはアロキュウ入り以外も同様
ただ1回無料吹雪打った時だいたい勝てる
この場合も@1ロトムが多い
ドラミドロ 初手のドラミドロで
毒or流星押せないプレイヤーはそのまま
吹雪シャドボの一貫が切りにくく大体勝ち
毒流星押された場合は
相手の誰か1人をロトムの
痛み分けで無理やり削って
ガブメノコで詰めて勝ちにいく
めっちゃイージーな訳では無いので
ここは腕見せてください
マスカーニャ初手が想定される場合
初手枠ロトムorダイケンキorメノコで
ブリに引いて最強ブリを作る意識
後続が特殊で攻めてくる場合
hp次第であるが大体耐えるので
ミラコで沈めて反省してもらう
展開いいので後勝手に勝ってください
定型の勝ち方があるのはこのくらいです
対面的な構築にロトムブリのクッションを
挟んだ感じになってます
メノコ、ガブどちらを通しに行くか
プランニングがしっかりできていると
まあまあ勝てると思います
□評価
メノコ、ガブ、ロトム、ブリの4体は
かなり強く選出率も高かったです
バシャダイケンキに関しては
選出できないことが多く
ユキメノコだけで構築を組んで
対面的に戦って勝てる程甘くないので
「受け出し」から戦いにくいダイケンキは
合わないとは思いました
バシャに関してはそもそもそんなに強くない
と思っていて、範囲が取り切れず
投げる相手が相当限定されるように感じました
□総評
先に上げた4体は強かったものの
定形の構築以外は楽に勝てる試合が少なく
プレイで勝った感が否めませんでした
自分で言うのもアレですが相当上手かった😅
継続して「構築が強い」からは程遠いと感じた
結果の話をすると
20戦消費以降辺りから相当運が悪かった
気合いで拾った試合もあるが
運のアドバンテージでそのまま押し切られる
試合が多かった
最終戦 地割れ1/1
その前
ドラテ鬼火外し+外し前提のチンパン龍舞
数戦前 鬼火外しからの2連急所
うんちやね 4桁のゴミプレイヤーです😭
