チャンピオンズでデビューした初心者の感想とかアレコレ
はじめに
初めまして。あまやべと申します。
古の動画勢&カジュアル勢でしたが、ポケモンチャンピオンズを機に対戦環境(シングル)へデビューしました。
ハイボ1まで上がりあと1勝でマスボ級!から連敗→あと1勝…を繰り返し、結局ハイボで終わった初心者です。
嫁ポケは初めてガチ育成したマニューラです。(後述)
本記事ではシーズン1であるところのM-A終了時点で使用したポケモンや感想のほか、今困っていることや今後の展望などを初心者目線から書き残すことで、同じ悩みを持つ初心者の助け(になるか分かりませんが)や、逆に上級者の方から「初心者はこんな風に思っているのか」と知る材料になればと思います。あわよくば、その悩みに助言いただける神も募集しています。
一応、今回の感想を記すにあたって自分についての簡単な自己紹介(=背景情報)もこの後記しますが、なくても平気なので興味の無い方はスルーしてください。
初記事のため至らない点もあるかと思いますが、ご了承ください。
自己紹介
ポケモン本編はリメイク含め1~5世代までで、それ以降はZA、ぽこあなどの外伝しかプレイしておらず、いまだに6文字の名前を見ると違和感があります。
5世代の頃に友人とカジュアルにオフ対戦をした経験があり、厳選や努力値など基礎の基礎はそこで学びました。
当時使用していたポケモンを覚えている限りで記します。
(アーケオスはひこうのジュエルに読み替えてください。)
マニューラは対戦用の育成を始めた時に初めて用意したポケモンなので、チャンピオンズでも使ってます。
友人との対戦できせきサマヨールを使うカスでしたが、とりあえずチャンピオンズスタートまでの経験値としてはこんな感じです。
それ以外の知識はスカーフガブのげきりんが強いだとか、ハチマキハッサムのテクニシャンバレパンが強いだとか、それくらいの知識で当然サイクル戦の概念などはよくわかっていませんでした。なんなら今もまだ勉強中です。
小学生のフルアタ構築に毛が生えた程度、と思っていただければと。
それ以降は受験などもありポケモンからは離れていました。Z技やダイマックスのこともよくわかりません。メガガルーラがやばかったとかファイアローがミミッキュが…とかはわかります。
最新環境だったSVに関しては夫婦でゆっくりレジギガス氏の動画を視聴していたため、テラスタルとダブルのギガスドガス構築の知識だけちょっとあります。氏の動画がダブル多めだったので、いつかダブルをやってみたいという気持ちもあります。
こんな感じでまあまあ偏った知識と、唯一身内でサンムーン~剣盾で対戦勢だった友人一人の力を借りてチャンピオンズを開始しました。
余談ですが、他ゲーはSF6とかOWとかやってます。
初のガチ対戦を終えて
まず一番に感じたのは「交代めっちゃ多くね?」というのが感想でした。
CPUは交代をすることがないのもあり、交代=相手に一方的に殴られてアドを取られるだけでは?と思っていました。
もちろん、ガブの抜群じしんを警戒して飛行タイプやふゆうに交代とかはなんとなく想像がつきますが、今までの自分はなるべく1体のポケモンで幅広い相手に抜群や高火力一致技を撃って、1体ずつ倒していく方がいいのでは、と感じていました。
後にそれが所謂対面構築というのに近かったのを知ることになります。
対戦を進めるにあたって友人からシングルにおけるサイクルや起点という概念や、それに関わるサポーター、クッション役の存在など簡単な基礎知識について教えてもらいました。
※参考程度に、自分がネットで調べて読んだパーティの型に関する記事を記載しておきます。
ポケモンの構築の型とは? | 対面・サイクル・展開をやさしく解説 - ポケモン対戦の教科書
なるほど、その話を聞くと自身の編成にはサポーターやクッションになるようなポケモンがいなかったなと。アタッカー気質のポケモンを6体並べ、とりあえず目の前にいるポケモンに対して一番火力が出そうな技を出し、通りそうな技もなくどうしても無理なら下がる。
受けの強いポケモン自体はわかる(ブラッキー、グライオンなど)が、交代を繰り返してお互いのリソースを有利に削っていくという発想はあまりありませんでした。
ここで、ポケモン勝負というのは単に相手との心理的な読み合いだけでなく、お互いのリソースを管理して削りあうリソース勝負の概念も大きく存在しているんだなと感じました。
しかし、そうなると交代する、相手の交代を読むというのは目の前のポケモンの行動だけでなく見えない部分まで予測して行動しなければならないので、読みの難易度が一気に上がります。
そういう意味では、初心者にとって扱いやすいポケモンは技範囲が広く、とりあえず強い技を撃つだけである程度勝利に貢献できるポケモンなのかなと思いました。
とりあえず、目下の課題としては対戦の基礎知識をはじめ、サイクル戦の概念や交代のことについてもそうですが、一般的に「強い」と評されるもの(ステロなど)がなぜ強いとされるのかを理解するところだなと思いました。
昨今ではSNSやYouTubeなどでどんなゲームでも強行動、強キャラなどの情報はすぐ手に入りますが、なぜそれらが強いのかを理解しないままゲームを進めても、必ずどこかで詰まると思っているからです。
これは自身の他ゲーでの経験値からの思考で、格ゲーでもFPSでも脳死で「プロが言ってるから~」が口癖のやつは軒並み脱落していくのを見てきたからです。
もちろん初めは強い人のマネでいいのですが、ステップアップのためにはマネしつつもきちんと中身を理解する姿勢が大事なのではと自分では考えてゲームなどに臨んでいます。
無法カバと無法カラスに悩む
最初はカバルドンとアーマーガアの2匹が永遠にキツくて悩みました。
とりあえずガブだせばええんやろの精神でヘラヘラ笑ってたら眠らされるし鉄壁積まれるしで舐めてました。いくら大英雄ガブリアスでも限界がありました。
自分なりに考えた結果、採用したのは以下2体でした。(努力値は前期終了時の物です)
C特化水ロトムのハイドロポンプはオボン込みD特化カバルドンを確2にできますが、トリックでスカーフを押し付けて機能停止に持ち込むこともありました。
現在では水ロトムの努力値を耐久寄せにしてあるのでトリックの方が通りがいいのかなと思いますし、そもそも逃げていくカバもいますが仕事をさせないだけ十分だと思っています。
アーマーガアに対しても10まんボルトで楽に処理できるので便利でした。
この2体以外にも見れるポケモンが多いので、水ロトムは初心者帯(ハイボ1まで)ではかなり通りがよかったです。
ウルガモスはアーマーガアに対する圧ですが、カバと鉢合わせてもおにび当て逃げしたりあくびされる前にギガドレインで削りつつ回復できるので仕事はありました。
アーマーガアが憎すぎてウルガモスを投入したのにその後あまりアーマーガアに遭遇しなかったのでカモった機会はあまりありませんでした。
まあウルガモスを見せることで選出させないというだけで抑止力になりますし、こちらも水ロトムでは突破できないポケモンを突破できた機会が多く、特にハッサムなどの厄介な鋼タイプへ刺さりました。
積むタイミングや体力管理が難しいのと、とにかくステロが痛いので出しどころはちょっと悩みますが、上手く蝶の舞を積めたら全抜きできた試合も多かったので個人的にチームへの勝率貢献度は1位でした。
悩んだ結果のメガ枠
元々メガ枠が決まってたわけではなく、とりあえずメガリザYを入れてみたりメガメガニウムを採用してみたり、物理を受けて押し潰すメガボスゴドラを入れたみたり…と、メガ枠はずっと迷走していました。
前期が終わり上位層の構築記事を読んでみたり、友人からのアドバイスを受けた結果、今はメガゲンガーを採用しています。

パーティ全体で格闘の通りが良いこと、フェアリーへの打点が欲しいこと、高速特殊エースが一体欲しいことから採用に踏み切りましたが、一番強みを感じたのはやはり特性のかげふみでした。
先述した通り交代が多いシングルにおいて、初心者目線では交代を読むというのは難しく感じていたところをメガゲンガーはかげふみで強制タイマンを仕掛けることができます。(ゴーストタイプ除く)
実戦では、メガピクシーに繋ぐクエスパトラなどの面倒な積みポケモンに対してもタイマンを強制し美味しくカモれました。
出す相手は考える必要がありますが、交代という初心者からすれば少し難しい読みをかげふみによって縛り付けることで考えることを減らせるのはかなり使いやすく感じました。
ただし、メガシンカするターンはまだ交代できてしまうのでそこで交代を読む必要がありますが、試合全体を通してそこの一回ぐらいで済みますし、相手からすれば「メガゲンガーを相手しなければならない」という非常に嫌な選択を押し付けることができます。
メガシンカした後も高速特殊アタッカーというのはわかりやすく、通りのいい技を撃ってるだけで仕事になりやすいです。サブウェポンは10まんボルトなども選択肢ですが、パーティで格闘技を搭載していない(今の課題)ので、とりあえずきあいだまでノーマルや鋼などを粉砕しています。
個人的にはみちづれも搭載してるので、1枚持って行った後にもう1枚…なんてこともできます。まあこの前は相手のカイリューがりゅうせいぐんを外したせいで無駄死にしましたが。
初心者の方でメガ枠に悩んでる方、まだメガゲンガーを試したことがない方は一度試してみてはいかがでしょうか。
今後の課題 おわりに
まだまだ読みの勉強だけでなく、やはりダメ計する癖は必須だなと思います。
SNSでも皆口酸っぱく言ってますが、まだ対戦中にやる癖がついてないです。
構築とかプレイングとか学ぶことはまだたくさんありますが、まず何ができていない、何がわからないを明確にするところがスタートかなとも思います。
これも結構他ゲーでもあって、自分の課題がわからないとアドバイスする側も困ってしまうことが多いので、対戦数をこなしたり上手い人に見てもらうなりで、少しずつ課題を見つけていくことが大事かなと思っています。
将来的には嫁ポケのマニューラを上手く構築で活躍できるようにしたいなーとか、ダブルもやってみたいなーなどありますが、のんびり経験を積みながらやっていこうかなと思います。
追加:今困ってること
なんかランクに潜るのが億劫というか怖いというか…レートが落ちることなんて全然いいんですけど、負けが怖い?のか対戦になかなかいけない時があって、1日数戦するともういいやーってなります。
みんな最初はこうなんですかね…なんかいい対処法とか、同じ経験したことある人いたら教えてください。
Twitterでポケモン垢を作ったので初心者から経験者の方まで仲良くしてくれる方を募集しています。(@A_mayabe)
駄文にお付き合いいただきありがとうございました。