ポケモン失敗談「トリルデスカーンとメガケケンカニ」
はじめまして!対戦初心者の甘党幽霊です。
今回は対戦初心者が推しポケのデスカーンを活躍させようとした結果、残念な結果になってしまったトリルデスカーンを紹介します。
目次
1.デスカーンとメガケケンカニの紹介
2.型紹介と使用感、弱かった理由
3.改善点、反省点等
4.最後に
5.蛇足(オススメの動画)
1.デスカーンとメガケケンカニの紹介
みなさん、この明らかにマイナーポケモンであるデスカーンとケケンカニについてご存じでしょうか?
2匹共に強い特性と優秀な種族値を持ち、輝けるポテンシャルがあるポケモン… なのにどうして失敗してしまったのか、ポケモンを知らずには語れないので紹介します。
・デスカーンの特性と種族値
・種族値
H58
A50
B145
C95
D105
S30
・特性
ミイラ
接触技(直接攻撃)を受けると、相手の特性を「ミイラ」にする(相手の本来の特性を無効化する)。
Hの低さは気になりますが、B145による物理耐久は圧倒的!Dも105と低くはなく、頼れる受けポケモンです。ただ回復手段が乏しく、ねむるしかないのが玉に瑕。
どれくらいの物理耐久があるかと言うと、ガブリアスのげきりん、メガスターミーのアクアブレイク、メガミミロップのインファイトが確定3発、つまり2回は耐えて行動出来ます!(いじっぱりメガスターミーなら乱数2発になり半分近く削られてしまいますが…)
さらにドドゲザンのドゲザン、ギルガルドのポルターガイストも確定2発、弱点を突かれても1回は行動出来るので最低限の仕事は出来ます!
ただ、イダイトウ(オス)のおはかまいり(威力150)は確定1発なので無理な相手は無理です。
・ケケンカニの種族値と特性
・種族値
H97 メガ進化後→ H97
A132 メガ進化後→ A157
B77 メガ進化後→ B122
C62 メガ進化後→ C62
D67 メガ進化後→ D107
S43 メガ進化後→ S33
・特性
てつのこぶし
パンチ系の技の威力が1.2倍になる。
かいりきばさみ
相手の技や特性で「こうげき」が下がらない。
いかりのつぼ
自分への攻撃が急所にあたると、「こうげき」ランクが最大まで上がる。
メガ進化後の特性は「てつのこぶし」になります。
トリルアタッカーとしての適性が高いポケモン。トリルが切れても、最低限ある耐久で相手の攻撃を耐えたり、強烈な先制攻撃マッハパンチで殴ったりとメガ進化ポケモンの意地を見せてくれる。
例えば、HA32B2振りのいじっぱりメガケケンカニなら、ようきメガミミロップのインファイトを約8割(86.2〜102.9%)で耐える程度の耐久(いじっぱりメガミミロップなら乱数1発95.0〜112.7%、約8割で落ちるのは内緒)。
さらに耐久無振りメガミミロップ相手ならドレインパンチで確定1発(145.7〜172.8%)、マッハパンチなら確定2発(78.5〜94.2%)とかなりの高火力。(HBアーマーガア相手だと雷パンチ確定4発なので勝てない相手には勝てない)
2.型紹介と使用感、弱かった理由
ここまで見てもらえれば、下手な使い方をしなければ強そうなポケモンなのは知ってもらえたと思います。
次は自分がどういった型を育成の紹介です。
・トリルデスカーン
トリルデスカーンはトリックルームを展開して、おきみやげ又は呪いで退場してメガケケンカニに繋げるのが役割です。
持ち物は適当に半減きのみです。
(もし今トリルデスカーンを使うならBに振っている数値を削り、メガゲンガーのシャドボ耐えまでDに振り、持ち物をメンタルハーブに変更して使うのがオススメです。)
自主退場技が2つある理由としては、どうせ退場するならばレパートリーあった方が良いだろうと深く考えずに採用したからです。
・普通のメガケケンカニ
普通のメガケケンカニです。技の候補として、インファイト(パンチ技ではない)やアイスハンマーがありますが、自分は命中安定デメリット無しのドレインパンチと冷凍パンチを採用しました。
雷パンチの所は、はたきおとすやビルドアップ等に変更するのもありです。
・残り1枠のポケモン
若干蛇足っぽさはありますが、ここも失敗した所なので紹介します。残り1枠のポケモンは先発要員件トリル切れた後のアタッカーとしてスカーフイルカマンを使っていた…
のですが、何を思ったのかタスキバサギリに変更してしまいました。何故バサギリにしてしまったのか、今考えてもよくわかりません。
このポケモンのせいでメガケケンカニの仕事量が増えてしまいました。
ただでさえ、トリル要員のデスカーンが退場して、メガケケンカニがトリルが展開されている間に2匹分の仕事をしないと行けないのに、バサギリが、がんせきアックスでポケモンの体力を削り岩を撒き散らして相手のポケモンに倒されて退場する事しか出来ないので、バサギリが1匹もポケモンを倒す事が出来なければ、メガケケンカニが3匹のポケモンを倒さないと勝てない状況になってしまいます。
トリルも3ターンぐらいしか持たないので大変です。
と、こんなにバサギリのことをボロクソに言ってしまっていますが、悪いのは優秀なポケモン達を悪い組み合わせで使う下手なポケモントレーナーです。
はい、自分が100悪いです… バサギリ、ごめんね…
・使用感と弱かった理由
使用感としては、メガケケンカニが大暴れで気持ち良い!!となるはずだったのに… ノイズとなる物が多く、改善点ばかりでした。
とは言え、トリルが切れた後でも大体の攻撃は1回耐えるので、そこから返しのドレインパンチやマッハパンチで倒して、メガケケンカニ鬼強ぇぇぇ!!逆らう奴ら全員メガケケンカニでぶっ倒して行こうぜぇ!!になれて楽しかったです。後、使っていた時がチャンピオンズサービス開始して間もない頃で、皆が試行錯誤していたので意外と勝ててハイパー行けました。
弱かった理由は2つありました。
1つ目、特性:ミイラ
特性ミイラのせいでメガケケンカニの負担が増えてしまいました。ミイラは接触技を使った相手の特性をミイラで上書きする特性で普段なら相手の長所を消せる優秀な特性だったのですが…
特性がミイラになってしまった相手をメガケケンカニが殴ることにより、メガケケンカニの長所である「てつのこぶし」がただの「ミイラのこぶし」になってしまう事が多く、パンチ系の威力1.2倍がミイラにより無くなってしまい、弱くなってしまいました。
特性ミイラとメガケケンカニの相性は悪く、メガケケンカニの負担が増え弱くなってしまいました。
2つ目、残り1枠のポケモン
もう既に上記にあるバサギリの紹介で触れていますが、残り1枠はメガケケンカニが倒し切れなかった相手を処理するポケモンにした方が良かったです。何故バサギリを採用してしまったのか… 謎バサギリ採用のせいでほとんどの対戦がメガケケンカニが3タテ出来るかどうかの戦いになってしまいました。
3.改善点、反省点等
ここからはどうすれば良かったのかを考え、まとめた結果、改善点が4つありました。
1つ目、トリル要員は別ポケで。
特性ミイラとメガケケンカニの相性は悪く、結果的に火力を下げてしまい、1発で倒せた相手が2発必要になった事も少なくありません。なのでトリル要員は別のポケモン、例えばヤドキングとかが良いでしょう。
ヤドキングはトリックルームと寒いギャグが使え、雪状態にしつつメガケケンカニと交代が出来ます。
雪状態なら氷タイプのポケモンは防御が1.5倍になるので、メガケケンカニと相性が良い上にトリルが切れてもクッションとしての役割を残す事も出来るので相性は抜群でしょう。試してないので卓上論ではありますが…
とは言え、自分の目的はデスカーンを活躍させる事なので、これでは本末転倒です。なので次はトリルアタッカーを変える方向で考えて見ます。
2つ目、トリルアタッカーは別ポケで。
デスカーンはトリル要員としては優秀だと思っています。ただ、トリルアタッカーが接触技がメインウェポンだとミイラが移っちゃう事故が発生するだけで…
なので、メガヘラクロス(連続技は非接触)、コータスにメガジジーロン、メガバクーダ等が良いかなと思います。
3つ目、残り1枠はこのポケモン。
トリル展開するのにステロ撒く余裕は無いので、最後の1匹はスイーパーの役割が持てるポケモン、こだわりスカーフやきあいのタスキと相性の良いポケモンにしておけば良かったかなと思います。
4つ目、1つの役割に拘らない。
反省点3つがトリルに関することでしたが、デスカーンを活躍させるのが目的ならばトリルに拘る必要もないと考え直しました。
実際、パーティを作り直してメガミミロップと物理受けデスカーンでマスターランクのレート1900到達出来たので、環境に合った活躍のさせ方を試行錯誤するのが良いと学びました。
ただ、トリルを展開する必要が無くなったので基本選出からは外れてしまいましたが…
物理受けとして優秀で、メガスターミーやハッサムの特性をミイラで上書き、たたりめで削ったり、おにびで機能停止。メガガルーラやメガミミロップも怖くなく、メガ進化する物理アタッカーにめっぽう強いポケモンでデスカーン選出する時は大体楽しい試合になります。
4.最後に
初めて書いた記事なので、無駄に長くなってしまい読んでて退屈な記事になってないか?と記事にも反省点がありますが、取り敢えず書いて投稿を繰り返していけば、ポケモン対戦と同じように成長出来たら良いな思い投稿しました。
またポケモン失敗談の投稿をしようと思っていますので、良ければまた記事を見に来てくれると嬉しいです。
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ここまで閲覧していただきありがとうございました。
5.蛇足(オススメ動画)
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