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ハクセキレイ

[M-1シングル]エルリザガブ対面構築[最高2260]

今回7世代からの復帰勢として対戦やっていたんですが、とりあえず環境とポケモンの把握をしようと勝つにしろ負けるにしろサクっと終わる対面構築を組んでました。

その中でも先発のたすき枠は色々試した中でエルレイドが個人的にはしっくりきて使っていたら自分初の2200↑というレート帯を戦うことができました。

最後は環境の荒波に消しとばされ2000あたりまで落ちてしまったので、今期はこれ以上沼るのはやめようと思い、気持ちの整理のためにも構築記事にて供養しようかと思いました。

2300触れたかった…

パーティのコンセプト

とりあえず高火力で対面を破壊する、以上です。

先発のエルレイド、後ろにリザY・スカガブの並びが基本選出で、迷ったらこれにしていました。
フェアリーか地面技ならリザ、中火力の物理全般をガブが受け出しできたのも良かったです。

とはいえ半端な交換が負け筋を作ることも多いので、2匹見えたら後ろを決め打ちしてガブのげきりんを押すみたいな前のめりなプレイングができている時はかなり勝ちやすかったと思います。

逆に負けが込むと消極的になって更に負ける負のスパイラルに陥りやすい構築でもありました。

調整

A-ぶっぱ
 なんだかんだ聖剣+かげうちがギリ落とせたり落とせなかったりするので、色々調整した結果ここは削れなかったです。


S-遅いブリジュラス抜き
 あんまりSに割いてないブリジュラスを上からワンパンするのが最高でした。とはいえ基本的にはBに割きたいので、最低限といった感じです。ただ無振りブリジュラス抜き抜きくらいなら実数値107あればいいのでは…?


HB-残り全部

 これくらいあるとガブのじしん+トリプルアクセルでのさめはだ接触2回をだいたい耐えるので、対面でガブを倒せる、もしくは相打ちにできます。本当は3回接触で耐えたかったけど物理ペラペラだし火力は切れないしで致し方なし。とはいえだからこそBに振ることで陽気ガブのステロ+じしんくらいなら耐えるので、後ろからでも活躍してくれました。


・かげうち
 たすきの1を削る、他技の削り残しを押し込む、クイタンで無傷で返って行こうとするイダイトウやメガスターミーなどをがぶのげきりん圏内まで削るなどなくてはならない技だった。ゴースト弱点が多い環境なのでとにかく刺さった。


・せいなるつるぎ

 バカ火力。HBアーマーガアでも半分ちょっと入るので、たべのこしじゃなければ受からない。しかもてっぺきやじきゅうりょくのB↑が効かないので、物理対策が効かない物理として優秀過ぎた。H振りまでのブリジュラスもワンパンできるので、よく対面で破壊していた。


・トリプルアクセル
 ガブリアスやホルードに打つ技。外しはカスだけどこれがないとガブの調整によっては相打ちすらできないので必要だった。それでもHBガブをオボン込みでワンパンは最強だった。


・リーフブレード

 諸説枠。ここははたきおとすの方がパワーが高いなと使っていて思ったが、後半にアシレーヌが増えてきて更には先発にも出てくるようになったので泣く泣く採用した。とはいえ上3つの技で厳しいメガフラエッテなどに雑削りを入れたりもできるので、それは良かった。5枠あるなら4にはたき、5にリフブレを入れる。



パーティの軸であるきあいのタスキエルレイド

この枠に関しては流行りでいうとホルードなども試しましたが、技範囲と先制技のタイプの兼ね合い、技火力が出ることで後ろにかける負荷もデカいという点で技選択を強気にできればイージーウィンも狙えるいいポケモンでした。

技のデパートポケモンなので、パーティとの相談でいかようにも対面カスタム可能なのも可能性を全然感じています。あとたまに舐められがちだなと思ったらメガにしてガブガルを破壊したり、逆にそこそこ上位帯の人ならメガ読みして引いてきた後ろを破壊できたりもするので楽しいポケモンでした。


調整

C-HD特化カバに対してオーバーヒートが最大乱数

 オバヒで全てを破壊するためにもほぼぶっぱ。


S-最速ブリジュラス抜き

 ほぼ準速まで降ることで、耐久に寄りがちな100族も抜かせることができた。ただ、切れるならもう少しBに振りたい気持ちもあるが、最速頑丈ハーブみたいなブリジュラスも結構見るので妥協できない…


B-余り

 あればあるほど活きる。Sももう少し割いてBに回すとメガスターミーの晴れ下アクブレの乱数が動くので、普通にもうちょい欲しい。あと1舞いメガギャラのたきのぼりも耐えたり耐えなかったりする。


・オーバーヒート
 最強の対面破壊技。ステロで体力半分になったとしても2回投げて2回撃てればそれでいい。リザYの晴れオバヒは中毒になる。


・エアスラッシュ
 とりあえず打つ技。もうちょい削れればオバヒ圏内になる時は3割の確率で猫だましになるのでとりあえず打つ。不利対面をたまに破壊もできるので絶対に欲しい。


・ソーラービーム
 水タイプに打つ技で主にアシレーヌに打つ。ただ型によっては打ち合って負けることもあるのが悲しい。命中100なのが偉い。


・フレアドライブ
 諸説枠。ここはみがわり・ほえる・げんしのちから・ねっさのだいちなど色々変えたが結局しっくりくる技が無く、終盤に爆増した速いフラエッテを破壊できるフレドラとしました。オバヒ打ち終えて悠々とめいそうしてくるフラエッテを破壊したときは最高。


こいつはずっとやること変わらないので特にいう事はないです。有利対面作ってオバヒをぶちこむ、それでいい。鋼環境でもあるので、ステロを無限に撒かれても強かったです。
先発は基本エルレイドだけど、ステロ撒きがガブ以外だったら先発に出していい感じの対面だとそのままパワー差で勝てることも多かったです。あとカッコいい。


調整

A-ほぼぶっぱ


S-最速85族抜き、準速サザンドラ抜き。


HB-余り


・げきりん

 いう事無し。安定した最大打点で、なんとなく撃ってもなんか勝てちゃったりする。メガミミロップはだいたいさめはだ2回接触させるのを意識


・じしん

 いう事無し。


・いわなだれ

 リザガモスマフォクシーなどに。最初がんぷうだったが燃やされたウルガモスがどうにもできなかったのでいわなだれに変更。命中不安ではあるがついてくる怯みがたまに卑怯。


・どくづき

 諸説枠。ステロやほのおのキバなど試したが一回も撃たないもしくは役に立たなかった。一応ほのおのキバに関してはリザY亡き後にメガハッサムに打つという明確な使い道があったのだが、構築的にハッサムがほぼ出てこなかったのでその機会が無かった。どくづきはアシレーヌとフラエッテに通る用。


一般枠でのスイープ能力が強かった。対イダイトウを意識していじっぱりにして、これが生きる場面も多かったが終盤は最速のリザXが増えたことでリザ対策にならずに結局最速スカーフにしたりした。調整としては中途半端だったのでいじならもう少しSをBに回してもよかったかなとも思う。


調整

H-なんとなくたべのこしなので16n+1


B-なんとなく11nに調整


D-なんとなくこのくらい欲しい気がしたので振ってみた


・りゅうせいぐん
 ドラゴンに撃てる。そして無振りでも火力が結構出る。えらい


・ラスターカノン
 安定打点。そしてフェアリーに撃てる。強い。


・ほえる
 ステロから相手を削れるし、起点にならなくて偉い。


・ステルスロック
 つよい。


上3匹でメガスターミー・ミミロップ・マスカーニャなどの高速物理アタッカーが重かったので採用。調整も技もずっとよくわからないまま使ってたけどなぜか全然強かった。ボディプあったら更に意味わからなかっただろ。パルデアの器過ぎる。


調整

A-ぶっぱ


S-無振りブリジュラス抜き

 でも抜く必要あったかと言われればなかった気がする。


H-余り

 よく考えたらみがわり2回でオボン食べた方が良かったかも。でもだいたい受け出しかステロ踏んでたからあまり気にはならなかった。

 

・かげうち
 ポルガイと合わせて伸びるリーチが強かった。あと環境にゴースト弱点が多いのも良く、エルレイドのかげうちと合わせてメガゲンガーをしょってたりした。


・インファイト
 せいけんじゃないのはメガガルーラやサザンドラへの瞬間打点が欲しかったので。地味にBDダウンが痛い時もある。


・ポルターガイスト
 たまに透かされることを加味しても強すぎ。

・みがわり
 オシャレ枠。アーマーガアやドヒドイデなどに投げてみがわりするだけでサイクルを破壊できたりするので、キングシールドや剣舞よりも入れ得に感じた。後は対ギルガルドやドドゲザンを有利択に持ち込めたりと色々偉かった。


本構築のゴースト枠。あとは普通にパワー高い。なんだかんだ対策していないとこいつ1匹で半壊したりするが、対策されすぎていてあまり出す気にはならない。フラエッテに強いのが単純に偉いと感じた。
みがわりで能動的にオボンが食べられるので相手のギルガルドに強いのがおしゃれポイントだったが、終盤は特殊型が増えたりそもそもギルガルド自体の採用率が下がったりしていて役に立つことが無かったのは心残りだ。ついでにカモる予定だったドドゲザンも消えてしまって悲しかった。


調整

AS-ぶっぱあまりHB


・インファイト

 最高打点。とび膝じゃない理由は外したくないから。


・トリプルアクセル

 いまのポケモンプールだとだいたい格闘と氷技が撃てればなんとかなるという持論で入れていた。この構成ならノーマル技でもよかったかも。


・アンコール
 変化技を縛りたいので採用。特に受けポケに効果絶大。


・みがわり

 変化技を透かしたいので採用。みがわりからアンコールで有利な展開を作ったり作れなかったり。


本構築の諸説枠。エルリザガブの対面選出で厳しい受けまわし系のパーティーに出せる技構成にできる+エルリザガブの苦手なマスカーニャとかが出てこないといいなーという気持ち。
ここは色々変えまくったので安定していないが、受けまわし系やギミック系のイージーウィンできたりしたので仕事はちゃんとしていた。あと何気に技2つで範囲を取れているのも偉い。


おわりに

読んでいただきありがとうございました。

7世代はMAXで1800後半くらいのレートだったので、インフレ込みでも2200↑というのはかなりいいところまで行けたのではと思いました。

もう少しやりたい気持ちもありますが、他にもやらなければいけない事が色々あるのでこの辺にして、良き思い出といたします。

パーティとしての構築力はまだまだですが、ABエルレイドの可能性を感じれて大変楽しかったです。


以上

7世代の亡霊。Z技をうたせてくれ。