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ライチュウのあしあと

アマギ

メガライチュウたちの技と構築について

ライチュウが大好きなアマギと申します。

6月17日からメガライチュウが使えるようになるということで、どんな技構成が良いか毎日考えています。

勢いだけで思いついたコンボも含めて、使ってみたい技や構成についてまとめておきます。

本記事の注意

・対戦初心者が書いた考察です。

・ダブルバトルの考察です。

・マスターボール級到達を目標に考えています。

・構築は決まりきっていないです。


メガライチュウX

所感

ライチュウの課題だった耐久が増えて、場持ちがよくなった印象。

耐えられなかった技が耐えられるようになるのは大きいです。

Sにも振りたいのでどこまで耐久に努力値を裂くのか悩ましいですが、役割に応じて調整し甲斐がありそうです。

参考

・いじっぱりドドゲザン(くろいメガネ)のふいうち

 →耐久無振りライチュウ 96.2%~114.0%(乱数1発(81.2%))

 →耐久無振りメガライチュウX 62.2%~74.0% (確定2発、急所時乱数2発(68.7%))

・いじっぱりオオニューラのインファイト

 →耐久無振りライチュウ 133.3%~157.7%(確定1発)

 →耐久無振りメガライチュウX 87.4%~102.9%(確定2発、乱数1発(25%))

・いじっぱりガブリアスのじしん(ダブルバトル)

 →HB特化ライチュウ 87.4%~104.1%(乱数1発(25%))

 →HB特化メガライチュウX 62.2%~75.4%(確定2発、急所時乱数1発(75%))


技について

  • ボルテッカー

エレキメイカー+A135を活かすならやはりボルテッカーでしょうか。

A特化ボルテッカー(エレキメーカー込み)で環境にいそうなメガ枠相手だと

 ・H32振りメガマフォクシー → 確定1発

 ・H32振りメガフラエッテ → 乱数1発(62.5%)

 ・H32振りメガキラフロル → 確定2発、急所時確定1発

 ・H32振りメガバンギラス → 確定2発 (ドレインパンチも確定2発)

  (弱点が付けるメガリザードンY、メガプテラなどはもちろん確定1発)

良いダメージは出せますが、反動が怖すぎる気がします。

耐久が上がったとは言え、相手からの攻撃+反動を耐えるには心もとない数字。

場持ちをよくするために考えられる技としては、

 ・オーロラベール等でダメージを軽減

 ・ワイドガード、このゆびとまれ等で攻撃をサポート役に防いでもらう

 ・いのちのしずく、いやしのはどうで回復

 ・そうでんで相手の技をでんきタイプに変更する

 ・みずびたしで相手を水タイプにする

あたりが思いつきました。

ボルテッカーを使うなら相手から攻撃を受けないように上から叩けるASがいいのかな。

  • ライジングボルト

ずっと使ってみたいと思っていた技です!

この技は通常だと威力70の特殊技ですが、相手がエレキフィールドの効果を受けていると威力が2倍になります。(エレキフィールドのでんき技1.3倍効果も乗ります)

メガシンカでCも110になっているので、実用性もあるのではないかと思っています。

ライジングボルトを活かすために必要なことは2つ。

①「相手がエレキフィールドの効果を受けている」、②「じめんタイプではない」です。

①ですが、ひこうタイプはそもそもでんきタイプの前に出てこないか、威力70のままでも大ダメージを与えられることが多いので、特性:ふゆう対策をメインに考えます。

・「なかまづくり」や「スキルスワップ」などで特性を変える

特性を変える技は意外と多く、ダブルで見かけるポケモンだとエルフーン、フシギバナ、オニシズクモ、ブリムオン、ヤミラミ、ヤレユータン、リキキリン、マホイップが覚えます。

・「じゅうりょく」を使う

命中率が5/3になるのできあいだまが使いやすくなるのも嬉しいところ。

場の効果なので相手に交代されても継続するのも大きいです。

候補としては、ヤミラミ、ブリムオン、ヤレユータン、リキキリンあたりでしょうか。

②については、「みずびたし」や「まほうのこな」で相手のタイプを変更します。

(「ハロウィン」と「もりののろい」はタイプを追加するので今回は除外)

相手の一致技の火力が下がる+でんき技が通るようになるので、決まれば強力です。

特にみずびたしが決まれば、とくこう無振りメガライチュウでも、H振りガブリアスを確定1発です。

「まほうのこな」はブリムオンが、「みずびたし」はオニシズクモ、ペリッパー、イダイトウ(♂/♀)、ハラバリーが覚えます。

ただ、どちらの技も覚えるポケモンが全員ライチュウよりSが低いので奇襲性が低いです。


パーティ構成

今のところオニシズクモ、ブリムオン、ペリッパーあたりが有力候補かなと思っています。

オニシズクモはねばねばネットですばやさ操作、ワイドガードがあるのが魅力。

ブリムオンはトリル対策、てだすけ、いやしのはどうなど手広いサポート性能が魅力。

ペリッパーはおいかぜ、天候操作が強いですね。

あと、サポート枠としてもう1つ考えているのがアローラキュウコンです。

オーロラベールで耐久を底上げ+うそなきで相手のとくぼうを2段階下げられます。

アローラキュウコンはS109なので、調整すればライチュウの上を取れるところも使いやすいです。

でんきを半減以下にしてくるタイプに強いのも嬉しいところ。

第2のメガ枠はメガユキメノコかメガメガニウムあたりが相性良さそうでしょうか。

(ライチュウをチームの戦闘に置いていると高確率でじめんタイプ(主にガブリアス)が出てくるので)


メガライチュウY

所感

ノーガード+でんじほう という超高級ほっぺすりすりを与えられしもの。

ただ、HBDはライチュウから据え置きなのでかなり耐久に振らないと1回動いて終わりそうで怖い。

役割対象を明確にした調整を考えるのが楽しそうすぎます。

ライチュウは補助技も豊富なので、S130を活かして色々出来そう。

今までできなかった動きが出来るようになるのはXもYも共通ですね。

ただし相手の技も必中なので、対面の相手の技を考えて慎重に選出する必要がありますね。

ライチュウの影響で一撃必殺持ちが増えたらどうしましょうか!?


技について

  • でんじほう

S130から飛んでくるC160の威力120は間違いなく脅威。

まひの素早さ低下が即時反映なので、サブアタッカーが中速でも相手より先に動けるようになるのが大きいですね。

メガユキメノコより素早いのでオーロラベールを張られる前に上から倒せる可能性が高いのも助かります。

C特化なら耐久無振りメガユキメノコは43.7%で確定1発、H振りでも74~88%と高いダメージが入るので、サブアタッカーと攻撃を重ねれば落とせる可能性は高そうです。

メガスターミーがクイックターンする前にでんじほうを狙いに行けるのも大きいです。

S130って強いな??

  • ライジングボルト

Xの項目でも記載しましたが、こちらはC160からの繰り出せる技になるのでエレキフィールドが用意できればかなりの圧力があるのではと思って計算しました。

参考(C実数値212で計算)

 ・H32振りガオガエン → 乱数1発(87.5%)

 ・H32振りメガユキメノコ → 確定1発

 ・H32振りメガフラエッテ → 71.8%~85.0%(確定2発)

 ・H32振りブリジュラス → 64.4%~76.1(確定2発)

  (きあいだまなら確定1発)

でんじほうと選択かもしれない…というか、でんじほうで良いかもしれない。

しかし、わるだくみ+ライジングボルト+エレキフィールドを組み合わせればHD特化カビゴンが確定1発で吹き飛びます。

等倍では誰も耐えません。

この技には夢とロマンがありすぎる…!

  • きあいだま

よく使われるポケモンの多くに抜群が取れるので非常に優秀。

タイプ不一致とはいえ技威力が高いので、抜群がつければかなりのダメージが期待できます。

参考(C実数値212で計算)

 ・H32振りガオガエン → 86.1%~101.9%(乱数1発(12.5%))

 ・H32振りサザンドラ → 87.4%~103.5%(乱数1発(18.7%))

 ・H32振りドドゲザン(ヨプのみ) → 87.9%~104.3%(乱数1発(25%))

 ・H32振りメガバンギラス(天候すな) → 88.8%~106.2%(乱数1発(37.5%))

今までライチュウをアタッカー起用する際はお祈りしながら使ってましたが、安心して積極的に撃てるのは本当に強いです。

早く使ってみたい!

  • ねこだまし

オオニューラの上からねこだましが出来る素早さになったのは大きいです。

今までも最速にすればいじっぱりの上は取れましたが、ようきには抜かれていたので個人的には嬉しいポイントです。

先発で出てくるオオニューラを足止めして安全に壁張りやおいかぜが出来るようになりそうです。

メガライチュウYは耐久がペラペラなので、ねこだましで相手を止める動きは大切です。

相方によってでんじほうでまひを狙うか、ねこだましで足止めかを選べるのも相手にとってはプレッシャーになりそう。

  • アンコール

相手のまもるや補助技を咎められます。

ライチュウ(S110)の時点でかなり強かったですが、上を取れる範囲が増えたのでさらに強力に。

最速にしてもSで勝てなかったイッカネズミ(S111)より早くなったのは良いですね。


パーティ構成

相性がよいポケモンは概ねXと一緒ですが、こちらはでんきタイプをもう1匹入れてエレキフィールドを手動で展開→でんじほう or ライジングボルト も楽しそうかなと思います。

じめんタイプに弱くなりすぎるので、フィールド展開役はロトム系統かBの高いハラバリーが良さそうです。

X以上に耐久が心配なので、壁張りや特性いかくのポケモンと組ませると安定感が出しやすそう。

ガオガエンの後攻すてゼリフから安全に着地する動きも強そうです。


おわりに

メガ枠ということで、エース運用かつ特性を活かした技を使いたくて色々考えています。

実装されたらぜひ積極的に使っていきたいです。

ただ、追加実装されるのはメガライチュウだけではないと思うので、今後も公式の情報に注目しながら構築を考えていきたいと思います。

調整、技、構築についてアドバイスがあればぜひ教えていただけると本当に嬉しいです。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

チャンピオンズから対戦を始めた初心者です 初心者が思ったことや学んだこと、達成したことを記録として残していきます 好きなポケモンはライチュウ 好きなタイプはゴーストとむし 好きなチャンピオンズの略称はポチャンピ