
【MA-1 ダブル】対戦初心者がライチュウと一緒にマスターボール級到達!
★はじめに
ライチュウが好きすぎて、「ライチュウを入れた構築でマスターボール級に行きたい」という気持ちで構築を組みました。
チャンピオンズから対戦を始めたばかり初心者ですが、無事にマスターボール級に辿り着けたので、備忘録も兼ねて記事にしました。
対戦も構築記事も初心者です。
また、個人の主観を多く含みますので合わないと思った方はブラウザバックをお願いします。
※チャンピオンズ配信初期~5/9までのダブルバトル対戦を元に書いています。
★構築紹介

ライチュウを選出することを構築の軸に置いているので、ライチュウが苦手なじめんタイプをカバーできるメンバーを選びました。
★構築の主役 ライチュウ
とても可愛いですね。
HとBが低く、見た目の通りとても柔らかいですが素早さは高いです。
まずはライチュウの得意な事と苦手な事を分析して役割や技構成を決めました。
得意な事
サポート技が豊富(アンコール、てだすけ、ほっぺすりすり、リフレクター、ひかりのかべetc...)
ボルトチェンジで不利対面から離脱できる
ダブルでよく使われる「ねこだまし」をS110から出せる
苦手な事
物理技を受けると弱点でなくても倒れる
技範囲が狭い
アタッカーになるには単体では火力不足
この結果、先発サポート兼火力補助として立ち回ってもらうことにしました。
主な役割は、「ねこだまし・アンコールによる妨害」「ボルトチェンジによる対面操作」です。
私が対戦を始めた頃は雨パ・晴パが流行っていたので、天候始動役のペリッパーとリザードンに有利なのも便利でした。
雨パのブリジュラスのエレクトロビームを特性:ひらいしんで受けられるのも大きかったです。
ねこだまし+ボルトチェンジでターンを稼いで天候を枯らすのにも活躍しました。
最初はでんき技はボルトチェンジのみでしたが、ファイアロー・アーマーガア・ミロカロス・ペリッパー・ブリジュラスと対面したときにでんき技を撃ちつつ居座りたかったので、10まんボルトも採用しました。
アンコールはおいかぜ・ねこだまし役へ返しのターンに使うのも便利でしがた、1度まもるを使用した相手のアタッカーを縛る動きも強かったです。
対戦終盤、相手に「ねこだましを警戒してまもるを使いたいけど、アンコールされたくない」と圧をかけて攻撃技を選ばせる→ドドゲザンのふいうちが刺さる という場面も多かったです。
でんき単タイプはじしんを呼ぶのでシュカのみを持たせています。
いじっぱりガブリアスのじしんを確定で耐えます。じだんだは無理です。
相手の構築にじめん・はがねが4匹以上いた時以外は選出した、本構築のエースです!
★先発アタッカー オオニューラ
インファイト撃ってるだけで相手のパーティを半壊させることもある頼もしすぎるアタッカー。
ライチュウが出せない際に先発に出てもらう前提でとんぼがえりを採用しましたが、まもるやいわなだれでもよかったと思います。
いかくを無効にできたり、1度インファイトを撃てばおいかぜも関係なく環境最速になれるのが頼もしいので、持ち物はしろいハーブです。
弱点がライチュウと被るので選出率は2割ほどでしたが、はがね・いわ・くさ・フェアリーが3匹以上いる場合は大活躍でした。
特に、相手に使われると対処に困るメガメガニウムをフェイタルクローで確1なので、出てきそうな時は必ず選出してました。
相手のドドゲザンに対する選出圧にも一役買っていたと思います。
★先発始動役 プテラ
ライチュウと並べた時にじしんの一貫を切りたくて採用しました。
S200からのいわなだれでのひるみ狙い、タスキによる行動保障からのおいかぜなど、頼もしすぎる先発役でした。
後続のメガメガニウムを通すため確実にオオニューラを倒してほしかったので、ダブルウイングを採用しました。
役割を終えた後も、まもるといわなだれを駆使しているだけで相手に圧がかけられるのでとても強かったです。
選出画面でメガニウムと並べることでメガ枠を装っていましたが、たぶん非メガなのバレでますね。
★メガシンカ枠 メガメガニウム
じめん/物理技に強い
特殊技で火力が出せる
ほのお・フェアリー(or こおり)タイプの技が使える
ボルトチェンジからの引き先になる(できれば)
この条件に当てはまるメガ枠をずっと検討していて、最初はマフォクシーを使っていましたが、先発で出してメガシンカしないとじめん技を受けて倒れてしまうため、メガニウムに変更しました。
初手でガブリアスが出てきた際のライチュウの引き先としてとても安定していました。
また、雨パのブリジュラスをウェザーボールで、砂パのメガバンギラスもソーラービームで倒せる点が強かったです。
主な役割対象はドドゲザンとブリジュラスなので、S2振りブリジュラスの上を取れるようにS8振りしています。
実際かなりの確率で上を取れたので大活躍でした。
メガシンカすることで4倍弱点ができてしまうのと、環境に多いどく技使いは基本的に上を取ってくるため丁寧な運用が必要ですが、通せたときの火力は素晴らしいです。
★必殺仕事人 ドドゲザン
技の通りが良く選出されやすいゴーストタイプをふいうちで倒すのがメインの役割です。
特に相手の構築にイダイトウが見えた際は必ず選出していました。
H32振りでも確実に倒せるようにいじっぱり+くろいメガネです。
対戦序盤から出てもらうことも多かったので、特性はまけんき。
相手のいかくに対して強気に出せるのも便利でした。
フェアリーに対する打点も欲しかったのでアイアンヘッドを採用。
ガオガエンと対面した時のA上昇を活かしたいのと、ミラーで負けないようにけたぐりを入れました。
オオニューラを選出しないと、あく・フェアリーが重くなりがちなのでドゲザンを切って技範囲を取りました。
まもるを入れる事で味方のガブリアスのじしんを防いだり、ふいうちジャンケンになった際に択が増えるので便利でした。
★スイーパー ガブリアス
火力と早さを両立したかったのでスカーフを持たせました。
環境で見かける最速メガゲンガーや最速プテラを抜きたかったのでS実数値201になるように調整。
残りは耐久に回しましたが、効率の良い振り方があれば教えていただけると助かります。
最速メガマフォクシー(S実数値204)に上を取られると思いましたが、ハイボ級に上がってから1度も見かけなかったのとドドゲザンやプテラでも対応できるため、切りました。
ドドゲザンが倒れた時にイダイトウと対面するため、威力150のてきおうりょくおはかまいりを確定で耐えられるようにB16振りしました。
メガニウム以外でガブリアスを相手にできるポケモンがいないのは困るのでドラゴンクローを採用し、フェアリーが重いので上から倒せるようにどくづきを入れました。
A特化なので耐久極振りエルフーンも確1です。
相手のこおりタイプを誘導するので、ドドゲザンとプテラが動きやすい相手が出てくるのも助かりました。
パーティにいるだけで強いのは流石です。
★選出と立ち回り
基本選出はライチュウ・プテラ・メガニウム・ドドゲザンです。
構築単位で、こおり・みず技を使えるポケモンがいませんが、じめんはくさで、ドラゴンはフェアリーで、ほのおはいわで抜群を取るので気になりませんでした。
初ターンはライチュウのねこだましで足止め、プテラでおいかぜ展開が基本です。
ポケモンを交代する際はライチュウ側にメガニウム、プテラ側にドドゲザンを出すと安全に着地出来る確率が高いです。
お相手目線、プテラに対してかくとう/じめん/ほのお技は選択しにくいと思うので特に出しやすかったです。
また、メガニウムを引く際はドドゲザンを出すとこおり・はがね・どくを半減以下で受けてくれます。
弱点タイプを補えるのでボルトチェンジを絡めて有利な対面に持ち込こみます。
相手にどくタイプとほのおタイプが多い場合はメガニウムをガブリアスに変更します。
メガなし選出をすることもありますが、アタッカーのスペックが高いのでダメージレースで負けることは少ないです。
砂パが相手の場合はじめん技がどこからでも飛んでくるのでライチュウよりオオニューラを優先しますが、アーマーガアがいる場合はライチュウと両選出しました。
てっぺきはアンコールで縛れ、ブレイブバードも急所込み確定耐え、はねやすめを撃たれる前に上から10万ボルトで負担をかけられるので相性が良いです。
基本的に天候パには強いですが、トリル+コータスの晴れパには9割負けてしまいました。
トリル始動役を止めるのが難しい+ほのおの一貫が高いのが敗因です。
対策募集中です。
★最後に
対戦してくださった皆さま、アドバイスをくれたフォロワーの皆さま、構築記事を書いて下さった皆さま、本当にありがとうございました。
おかげで初めてのランクマで人生の最推しポケモンとマスターボール級に到達出来ました。
ポケモン対戦の楽しさと奥深さを噛みしめています。
この構築に行きつくまで、何度もライチュウの技を変更したり、メンバーを入れ替えたり、構築記事を探したり、試行錯誤の日々でした。
まだまだ変更できる点は多いかと思いますが、まずは自分の手に馴染む構築を作り、成果を上げることが出来たので、満足感でいっぱいです。
チャンピオンズ、とても良いゲームですね!
このサイトを用意してくださったポケソルおよび関係者の皆さまも本当にありがとうございす。
これからもポケモン対戦を楽しんで行きます!