
Ж 起点作成アマルルガ
シーズンM-1レギュレーションM-Aで一番お世話になったかもしれないポケモン。
まずね、かわいいよね。つぶらな瞳にふりふりの帆(?)が so cut.
アマルルガの強みは特性ゆきふらしからの必中ふぶきやオーロラベール、多種多様な変化技があること。なぜかバイバニラという役割が似通ったポケモンがいる。メジャーポケモンとはいえ役割が被るのはよくないので差別化についても語る。
『技構成について』
1.ふぶき
大事な大事な一致技。氷技最大火力を必中で押し付けられる。10%こおり状態でとんでもないアドを取ってくることもあったりなかったり。HブリジュラスやHDカバルドン(天候とられちゃうから命中は70%になるよ!)に確定2発取れたり。
1-1.こごえるかぜ
初手には少ないけど最速でもメガカイリューに勝てるようになる。(S112にしてね)
1-2.フリーズドライ
アシレや水ロトムがきついならありかも。水ロトムは上を取られるので厳しい。
2.オーロラベール
最強の変化技。裏に積みエースがいるなら最重要事項。すばやさ負けてたらこれだけ打って退場でも最低限仕事はできる。
2-1.ひかりのかべ
一応ある。カバルドン等のすばやさが低い天候変化持ちが増えたら…?
2-2.リフレクター
以下同文。
3.ステルスロック
いつもの。岩タイプなので。ここの枠は自由。好みに応じて技をかえよう
3-1.でんじは
麻痺が弱体化されたとはいっても強いものは強い。あとあまり読まれない。これを読んだあなたは麻痺も警戒しましょう。
3-2.アンコール
相手の起点要因を起点にできる。でもその後アマルルガができることも少ないので対面重視のパティでの採用を検討。これを読んだあなたはアンコールも警戒しましょう。
3-3.くろいきり
相手の積みポケ対策。アンコール同様起点になりにくくなる器用な技。ドヒドイデでいい。これを読んだあなたは(ry
4.ミラーコート
対特殊カウンター。アタッカーブリジュラスやアシレーヌを筆頭に水、格闘などの特殊対策兼びっくり枠で採用。この技は自己責任で押してください。ただ特殊相手には空ぶっても圧になるので甘える動きをしてくるようならアンコールを撃っちゃおう。
『バイバニラ』
アマルルガはなんといってもHPの高さと弱点が魅力的。ゆきふらし+オーロラベール+ミラーコートまではバイバニラでもできる。弱点が多いアマルルガはミラーコートに向いているし、物理相手にはHPの高さを生かして殴り合っていけるスペックはある。
それと、でんじはやアンコールはアマルルガ特有。(バイバニラはだいばくはつで自主退場できるが)起点になりにくい起点作成になれる。
『おわりに』
初投稿はアマルルガ。まだまだつたないところもあると思いますが優しく厳しく見守ってください。私は裏にマホイップとドダイトスの積みエースを置いてました。こいつらもいつか書くね。
おしまい!
ORAS世代 メジャーなポケモンの型について勝手に語ります。 対戦はORASトリプル、剣盾シングルの後ポケモンGOに浮気 →チャンピオンズで復帰。