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【M-3 シングル 最終1853】メガライチュウY構築備忘録

最終週までずっと1900~2000くらいをうろついて最終日前日で1600まで下がってなんとか最終日泣きながら1850まで戻した

構築経緯

とりあえず新メガを入れたくてメガライチュウYを入れた構築で色々試した

潜ってるとわりと地面の一貫切りをロトムやサザンドラの浮遊でやってて並びとして型破り地震が通りそうな相手が多いなと感じたのでドリュウズを採用

使ってみるとメガライチュウYで少ししんどいメガマフォクシーやミミッキュも抜けてすごい良かった

なんとなくガブがしんどそうなのでメガムクホーク、ミミッキュがキツいのもドリュで補完できてていいかなと思った

メガライチュウY、ドリュウズをどれだけ繰り出せるかが勝ち筋だと思ったので物理特殊でそれぞれクッションとなる枠を採用

物理受けクッション枠

兼鋼への負荷分散、ラウドボーンやウインディを経由して最終的にウルガモスに、ブラッキーが重くて最終的にほのお技がぬけてしまった

特殊受けクッション枠

最初はブラッキーでイカサマでガブやグロス見れていいなーと思ってたがアシレーヌが重くてカビゴンに変更

最後の枠には龍舞ギャラやバシャ、剣舞ガブなどが止められなくて負けることが多かったので襷ドラパ

特に決めた選出パターンは無し、メガ無し選出も1割くらいはあったと思う

メガライチュウが苦手なポケモン(ガブとかカバ)いたらメガムクホークでプラン建てるかなーくらいのゆるい感じ

個体解説

HB 陽気マスカーニャトリックフラワー耐え

S 最速123族抜き

C ありったけ

構築の根幹

調整先はマスカーニャを重めに見たけど結局スカーフトリプルアクセルで沈むのでちょっと見誤ってるかもしれない

たらればであるが草結びのダメージを過小評価してカバ対面で大事にしすぎた、もっと積極的に撃っていった方が勝てた試合は多かったはず

身代わりはシーズン前半は勝ちに繋がる流れが多かったがシーズン後半はかなり読まれた印象

多分選出率1番高かったポケモン

地震の一貫を作ってスイープする動きは気持ちいいの一言

アイアンヘッドでの怯み頼みで勝ちの目を最後に残せることに助けられることも多々あった

環境メガであるメガメタグロス、メガマフォクシー、メガライチュウに強く出れるのもとても良かった

反面拘りや1舞抜かれてしまう微妙なSが災いしてバシャやギャラやメガムクホークの起点になりうるのでそこは要注意、メガライチュウYと同時選出の場合並みの火力の地震を撃たれるだけで壊滅してしまう

岩雪崩はリザピンポイント、数回撃ったが全て耐えられた

かわらわりは壁構築が増えてると聞いて入れたが最後まで打つことは無かった

苦労人、削りにスイープに襷頼りの2階行動などで縁の下で頑張ってくれた

襷だけど初手で投げるタイプではないのでステロで泣くことも多かった

なみのりはカバルドンとバシャーモ

10万ボルトはアシレーヌとギャラドス

新品対面では明らかにC種族値の足りなさを感じたが全員野球で削り切るみたいな動きができれば十分発揮できた

でもメガマフォクシーにシャドーボール撃った時の削れなさは流石にびっくりする

あまりこのポケモンを意識してないのか稀にスカーフや1舞で抜かれないみたいなことがあった、213は伊達じゃない

すりぬけが偉いので壁構築相手にもそこそこ強く立ち回れた

H 16n-1

A 余り

D 偶数

S ぶっぱ

この構築で最も3タテしたポケモン

初手のガブを起点にするパターンが多かった

インファイト要塞にしたいのでHSベースの振り方で運用

無振りだが火力不足だと感じることは無かった

身代わりがあると欠伸で流そうとするカバルドン、ドラテで流そうとするガブリアスやブリジュラスを手玉にとれるのが非常に強かった

1インファイトで無振りガブのドラゴンテールで身代わりが壊れないし、威嚇込みだと極振りでも壊れないのでガブの型によらずかなり強気に圧していける

ミミッキュに引かれることがかなりあったのでダブルウイングを採用してたがあまりにも当たらないことが負け筋になりすぎたのでブレバに戻した

ミミッキュバックならブレバブレバの2撃で落とせるので強気に押して行っていいし鬼火警戒するなら一度身代わりでお茶を濁してもいい

H 奇数

B 物理受けなので極振り

D 余り

S 1舞で実数値189(?)

初手ライチュウ投げからのマスカーニャと衝突した時の下がり先

ブラッキー、サザンドラを強く見てるのでむしのさざめき採用

サイコキネシスはバシャーモを意識した結果だが火力不足だし全然炎技でいい気がする

技はさておき編成で見たときいい感じに思えるのだが実践ではあまり奮わなかった

追記

Sが調整ミスかも、最速メガスターミーが抜けてない(最速120族)

H 16n+1

A じしんでメガライチュウYを確定1

B 余り

D 極振り

初手ムクホーク投げからのアシレーヌと衝突した時の下がり先

のしかかりはからげんきでもいいなって思う

かみくだくはイダイトウ用、でもウェーブタックルと打ち合っても心中にもならない。イダイトウHP高すぎ。

振り返り

メガライチュウメガ何かドリュ物理受け特殊受け@1で色々試してたがメガムクホークとドラパルト採用してからかなりプレイフィールが良くなったのを感じた

ただ後付けではあるので受けが甘かった、もう少し早くドラパルトに至れてばまだ磨けたと思う

次シーズンもプールは変わらないのでこの構築をベースに詰めていこうと思う

対面できつかったところは

  • キラフロル初手が見えても明確な回答が無い

  • ロンゲアマガミドロに非常に弱い

  • 舞アタッカーへは立ち回りで常に意識して先にメガライチュウ着地を通さないと勝てない(バシャ、ギャラ、リザX)

特に「舞われると負け」はかなり多く、プレイや選出ではなくパーティとしての課題だと感じたので何かしらの対策は設けたい