ドラミドロアーマーガアがたまらない
お久しぶりです。
ドラミドロアーマーガアの形がたまらなくてたまらなくて。
使ってみた感触と感想を書こうと思います。
メガドラミドロ
特殊が受けれるサイクルの鬼
サザンの流星群を普通に耐えれます。
クイックターンにより下から交代ができ、裏に控えているアタッカーを出して起点にすることをしたりします。
ただ、タイプ的に鋼タイプに何も出来ないのが苦しい。
アマガアシレを意識して10万を採用しているが、ベノムショックの方が役割対象を集中できる方が使い勝手がよかったりした。
ただ、どくにしないとダメージ的にキツすぎるので鋼タイプがほんとにきつい。
また、回復手段がさいせいりょくしかないのも少し寂しい。
サザンの流星を受けれるとはいえ、その後どうするの?感がそこそこきつい。
受けて返す技構成にするか、受けるメインの技構成にするか。分からんなぁ…
アーマーガア
MBでも活躍中
雑な物理アタッカーを封殺できる
ただ、鉄壁がないとボディプレの火力といいキツイ
メガメタグロスのかみパン3発なのはやってないなぁと思う。
ただ、技スペが全く足りない
羽鉄壁ボディプレ@1となると
とんぼ、ちょうはつ、アイへ
ここは採用を考えたい。
サイクルをくるくるしたかったのでとんぼを採用した。
ステロが痛いので食べ残しにしたが、ちょうはつが面倒くさすぎて泣きそう。どうしたものか…
ドラミアマガの@1は?
ヒスイダイケンキ
きれあじちえなみの火力が思ったより高い。
サーフゴーに強いのもポイントが高い。
メガライチュウに対しても上から聖剣もあるため思ったより使い勝手がいい。
火力を出しつつまきびしを撒けるのは偉く、クイックターンがあるのも嬉しい気持ちになる。
バシャーモ
メガ石を持たせてはいるが、メガなしでも剣舞があれば何とかなる。ただ、いのちのたまも捨て難い。
まもるがないのはクイタンやとんぼ後に出し、1加速をするため、まあいいやと。
重くなりやすいギャラドス意識のかみパン採用にした。
前期はこれでグルグルしていたらマスターになりとても楽しかった。
MB2ではほかのメガも使ってみたい。(メガズルズキンがきになる…)
メガハッサムが大好きです。 チャンピオンとポケモンGOをやってます。 過去と今をつないで、「懐かしいな」と楽しんでいただけるような記事を作っていきたいです。 ぜひ気軽に読んでいってください!