
【マスボ3】マホを使え【M-3シングル】
はじめまして、ヒイク団(肥育団)のしたっぱ、Seninovaです。
みなさんは「マホイップ」というポケモンをご存じですよね。
彼女が「とける」と「めいそう」、そして「じこさいせい」を用いて相手を詰ませる最強ポケモンなのは皆さんが知っての通り。
OTP(ワン・トリック・ポニー)ではあるのですが、しっかりとした対策を行わないと分かったところでどうしようもない、そんな子です。
当記事ではかわいくて最強なマホイップをエースとして構築し、シーズンM-3でマスボ3(レート1900)まで到達した私が、どのようなパーティでランクマに潜ったのかを書き記します。
自慢ですが、シーズンM-1でもレート2000行ってます。マホ最強。
マホ
詳しい戦い方はポケ徹の育成論を見てください。
マホは無理なやつにめっぽう弱いのが特徴ですので、なるべく「マホの無理を後出しで突破できるし、なんならそのポケモン自身に明確な無理が少ない」みたいなポケモンで固めたいです。
あるいは、「不利対面を無理矢理突破したりできるアタッカー兼みがわりバトン役」みたいなのとか。
マホの騎士団
クエスパトラ(エシュパト)
さて、マホの苦手はどくとはがねなのですが、特にキラフロルはそんじょそこらのはがねやどく、なんならじめんタイプすら完全な対処ができない、天敵みたいなやつです。とにかくこいつだけは完封しておきたい。
なるだけ早くみがわりのような状態異常を防げる技を打てる、そしてそれをバトンタッチで受け継げる、なおかつエスパーの特殊技を打てるし、そこまでいくならついでに対面性能を求めたい……
なんと、そんな条件に見事フィットしたポケモンが存在します。
それは、奇跡の脳筋「クエスパトラ」です。
こいつは飛びもせず(結果岩弱点を回避)、特性かそくで地上を爆走します。
さらに意味が不明なことに、かそくを持ちながらS種族値105を叩き出し、1ターン経過しただけで(S↑30以上の配分である場合)最速スカーフイダイトウすら抜く生物でもあります。
また、専用技ルミナコリジョンの性能も凄まじく、火力不足をものともしない強烈な崩し性能も兼ね備えています。
このように冗談みたいな技と素早さを手に入れたクエスパトラですが、代わりに大切な物を失いました。
それは、耐久値です。
クエスパトラは桁違いの素早さの代償として、バチバチに少ない耐久力を獲得し、硬さを失いました。
見てください、この華麗な種族値を。どちらも無振りマホの物理耐久とどっこいどっこいです。
これこそが、BもDも奪われてしまった生物の末路です。
長い冗談はさておき、ルミナコリジョン連打による対面性能や、かそくバトンによる控えの対応力強化といったサポート性能は、多くの対面において役割を持ちやすく、耐久力以外はかなり高性能なポケモンといえます。
ちなみにS無振りマホはS+3でやっと最速135族を抜けます(S+2で最速101族と同速、S+1で最速61族抜き)。最速スカーフイダイトウや最速142族を抜くには、そこからさらに能力ポイントが2必要になります。
唯一の天敵はあくタイプ。ゴーストも苦手ですが、ルミナコリジョンが効くだけマシです。
ただ、レギュレーションM-Bでメガドラミドロが台頭してきて、「なんかこの型だとイマイチ抗いづらいなぁ」って感じになってきました。Sを削って、Dに厚くした配分にするのもいいかも。
メガバシャーモ(バシャ)
問題:あくタイプに弱点を突けるタイプは?
答え:かくとう、むし、フェアリー。
言っちまえば、マホの相方でありながらエシュパトの相方でもあります。しかもほのおもついてんだから、これでランクマは無敵だな! と言いたいんですが、ほんのちょっとだけ技性能にケチをつけたいポケモンでもあります。
バシャにつけるかくとう技には、いろいろ候補があると思います。具体的には3つ。
(1)インファイト・威力120・命中100
自分のBDが一段階下がる。
バトンタッチと相性が悪い。ばかぢからも同じく。
(2)とびひざげり・威力130・命中90
ダメージを与えるのに失敗すると、自身のHPが最大HPの1/2分減少する。
膝芸人になる。
(3)かわらわり・威力75・命中100
相手の壁を剥がす。
単純に威力がショボい。
これらの中から一番マシかなと思ったのが、かわらわりでした。ドレインパンチが欲しかったです。
メガライチュウY(ライチ)
んで、メガ枠が一体決まったならば、もう一体のメガ枠も決めておきましょうか。
ってなったときに選んだのがメガライチュウYでした。やっぱ強いネ、この仔! 耐久はひどいけど、動かれたらすんごくめんどくさい!
Sは最速120族抜きまで妥協し、物理耐久をよりマシにする調整にしました。
なんと、マスカーニャ(A無32)のトリックフラワーを確耐えできるんです!H2,B無9にしないと確耐えにはなりません! まぁトリプルアクセルが乱1(75.0%)なんですが。
かいでんぱは特殊アタッカーに対する嫌がらせとして採用しています(マホを活躍させる下準備)。使った回数が一番少ない技なので、みがわりにしてもいいかも。
マスカーニャ(マスカニ)
残り2体。メガ枠がどっちも地面きついので、地面に強いやつらで固めたいなあと思いながら、ポケ轍をじっくり見ていました。そしたら、なんとメガ枠2体との相性補完が最高のポケモンがちょうどいました。マスカニです。
言うことなし。耐久型のポケモンをボコすために、4枠目はトリックにしています。
あと、結構メガ枠を相手にする想定だったので、あく技はじごくづきの方を採用しています。
マンムー(ムンマー)
やっぱりはがねは徹底的にボコしたいですよね! その上でじめんにも強く出たいですよね! じゃあこいつしかいない、ムンマーです!
S+1で最速103族 / 準速118族抜き、S+2でスカーフ最速86族抜き! 物理耐久を厚めにした調整です。
ステロは扱いがむずかったので、岩技は攻撃技であるがんせきふうじにしました。
基本選出
そんなものは無い。マホで無双するか、使わずにゴリ押しするかの2択です。
マホを先発にすることはほぼ絶対にない
メガ枠がどっちも刺さらないことはそうそう無い
メガ枠2体選出は(バシャが素で戦える方なので)可能だが、基本しない
以上を踏まえて、何が先発に来ても対応できそうな先発と控えの2体と、マホかそれ以外のもう1体を選んで戦ってください。
苦手なポケモン
使い心地は気に入っているのですが、パーティ単位で相手にしたくないポケモンがちょくちょくいました。並びでもなんでもいいので、対処法がいっぱい欲しいです、あったら教えてください。
メガバシャーモ
自分が使ってるくせに、相手のバシャがめちゃくちゃキツいです!! フレアドライブのバ火力でみーんな焼き焦げてしまいます。
パーティ内の対処法:エシュパトが1回ぶん殴って大ダメージを出す・ムンマーがタスキで耐えてじしんを打つ・こっちのバシャが1回耐えてかわらわりを打つ
メガドラミドロ・ラウドボーン・オーロンゲの並び
マホは正義の受けポケモンなので、邪悪の受けポケモンには弱いんですよね。本来はそういうときこそパーティの仲間たちに頑張ってもらうものなのですが、なんかこいつら強いんですよね……具体的な対策がこのパーティ内にありません(この並びの存在に気付く頃には既に最終日ギリギリでした)。
パーティ内の対処法:エシュパトがみがわりを打ちながらなんとかする・ムンマーがじしんを打って誰か一体を倒す・マスカニが誰かにトリックを打って崩す
おわりに
これにて、マホと共に戦うパーティの解説は以上となります。チームIDも公開しておりますので、よろしければ是非ご活用くださいませ。


これからも、なんかポケモン関連で書きたいことがあったら自由に書いていくかもしれません。
みんなも最強ポケモン、マホイップと共にチャンピオンロードを突き進みましょう。マホは全てを救います。
以上、Seninovaでした。