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しーぐら

たきのぼりとアクアブレイクどっちがいいか

イダイトウやメガスターミー、メガサメハダー等を使うとき、威力が5高くて防御ダウン効果があるアクアブレイクか、ひるみ効果のある滝登りどちらを選んでますか。
使用率を見る感じでは、アクアブレイクが優勢。

どちらが良いか数学的に検証していきます。

確定1発

どっちでも良い。

乱数1発

追加効果込みの乱数を数式で表すと、滝登りの乱数をx、アクアブレイクの乱数をyとして

x+0.2(1-x)>y

変形すると

y<0.8x+0.2

となる。

(x,y)がこの式を満たすときアクアブレイクより滝登りの方が良い。

例1:A152メガスターミー、無振りメガリザードンY

例2:A164イダイトウ、無振りオオニューラ

例2つをグラフにプロットすると次の図のようになる。

図から例1はアクアブレイクの方がよく、例2は滝登りのほうが良いということが分かる。

しかし、現実的には乱数20%程度の仮想敵のために技を変えることは少なそう。さらに、乱数が低乱数になるほどy軸の幅が狭まっていくため滝登り>アクアブレイクとなりにくい。

確定2発

滝登りでひるませられればダメージを受けないので滝登りの方が良い。もっとも、倒せないのが分かって滝登りをしているということは、ひるまなくても問題ないプレイであることが多い。

乱数2発

乱数1発の時同様に数式で表すと、(1回怯みと2連怯みを等価値とする)

x+0.36(1-x)>y+0.2(1-y)

変形すると

y<0.8x+0.2

となり、乱数1発の時と同じ式になる。

確定3発

・えられるダメージ割合が40≤x<50%の時

20%で確定2発になるアクアブレイク

36%で実質確定2発になる滝登り

・与えられるダメージ割合が100/3<x<40%の時

追加効果の意味がないアクアブレイク

36%で実質確定2発になる滝登り

乱数3発

乱数1、2発の時と同様の式で表される。

素早さ負けてる時、交代された時

この時はひるみが意味ないのでアクアブレイクの方が良い。

結論

基本的にはアクアブレイク。理由は以下の3つ。

  1. ダメージが多い分、サイクル戦で有利。

  2. 乱数だとしてもたいていはアクアブレイク有利。

  3. 確定n発時のひるみを戦う前から考慮に入れない。

ただし、滝登りの方が良い場面もあるため自分のパーティと相談して決めるというのが最善手。