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【レート2000目前】"とっておき"の簡単シンプル早期決着パーティ

構築経緯

MBがスタートし、ダブルバトルにおけるメガ枠をまず考えたときに、主に見るのは以下のポケモンたちではないかと想定した。

  • リザY

  • フラエッテ

  • ムクホーク

  • ライチュウY

  • ユキメノコ

  • プテラ

  • カメックス

アタッカー気質の一般枠としては、以下のポケモンたちが多いと想定した。

  • イダイトウ

  • ガブリアス

  • オオニューラ

  • ブリジュラス

  • ドドゲザン

  • ニンフィア

これらラインナップを見たときに、追い風やスカーフ含め、S争いが激戦になりそうだと感じたため、S争いから離脱するためにトリックルーム軸で行くことにした。

そして社会人且つ子育て中のため、なかなかプレイ時間も取れず、トリックルームで行く以上、読み合いやサイクルをするような形ではなく、トリル下から押し付けて早期決着をコンセプトに、それに当てはまるポケモンたちを数多く採用する方針に決めた。

トリックルームで戦うにあたって、まずトリルを貼る役目を担う、ある意味最重要ポケモンだが、ねこだましによる妨害も受けず、トリルを貼り終わったあとも手助けが出来るなどの強さがあることからリキキリンを採用した。

続いてリキキリンによる先制技無効を活かす方法を考えたときに、一方的に高火力な且つ肝っ玉により無効なしで、ねこだましを打つことができ、トリルとの相性も比較的いいガルーラを採用した。

また、いわなだれを警戒されることが多いと考え、とっておき型にすることで2ターンめからバカ高い火力を出していく事ができるようにした。

次にトリルとの相性がいいメガシンカを探したが、現在使用率が高い中や、解禁組に目ぼしいのがいなかったものの、トリルとの相性が良く一致範囲技も打てるメガバクーダを見つけ、あまり見かけなくて面白いし、メガ環境以外で使うわけがないこともあってせっかくなので採用を決めた。

次にトリルが数ターン残っている状態を前提としつつも、トリルなしでも活躍できるポケモンとして以下の条件を求めた。

  • トリル適正

  • タイプ一致の押し付け火力

  • 先制技持ち

  • 火力強化アイテムが似合う

ドドゲザンニンフィアはよく見かける優秀な一般枠であり、上記条件に当てはまるため、ひとまず素直に採用を決めた。

6体目として、上記条件に当てはまりながら、実はワイドガードも出来る器用さがあるケケンカニが浮上し、メガにする必要性もあまりなさそうだったので、行動保証が出来るタスキを持たせて採用した。

これでトリル下から押し付けて早期決着をコンセプトにした6体での構築とした。

個体紹介

  • A特化

  • 残ってる努力値で総合耐久指数を最大化

ねこだましからのとっておきを連打するだけシンプルイズベストなMVPポケモン

リキキリンのてだすけも合わせると、とっておきはバカ高い火力になり、一匹で3体を持っていってから倒れるなんてことがザラだった

火力も高められ、HPが減るデメリットがむしろトリルを後続に残すためにもプラスになるいのちのたまを持たせた

  • HB:A特化黒いメガネドドゲザンのドゲザン確定耐え

  • HD:C特化メガカメックスの悪の波動確定耐え(余りを振っただけではあるが)

絶対にトリルを貼りたいので、耐久調整をしメンハまで持たせた

サイキネと10万は結構通ることも多く、意外と火力も出るため、ただのサポートポケモンではなかった

10万で麻痺らせてしまいトリル下では不利を取ることがあるのが玉にキズ

トリルアタッカーなのでゆうかんHA

氷格闘の範囲が偉く、一致先制技や考慮されにくいワイドガードも偉いポケモン

特にアイスハンマーは高火力且つSが下がるため、トリル下においてはメリットしかない

トリルが切れていてもタスキやマッパ、ワイドガードのおかげで意外と活躍できる

説明不要なHC特化でS下げ

体力が削れても一致範囲技が打てるように熱風も採用

守るか迷うターンは攻撃を選択すべし

トリル下で動かすことも多く、ふいうちもあるのでHA特化でS下げ

後発で出すことしかないので、負けん気より確実な総大将を選択

トリル枯らしのために両守るされることも多いので、余裕がある対面では剣舞出来るように採用

火力重視で黒いメガネ

こちらもトリル下前提なので、シンプルにHC特化S下げ

火力重視でようせいのハネ

耐久に振られたブリジュラスでも消し飛ばすために、ムンフォの枠は破壊光線でもよかったかも

選出と立ち回り

基本選出

先発:リキキリンガルーラ

後発:バクーダ@1

  • ガルーラでねこだましをして、リキキリンはトリックルーム

  • 2ターンめ以降はガルーラはとっておきを連打し、リキキリンは対面次第で技を選択

  • 先発が倒れたところに後発からトリルアタッカーたちを繰り出し、シンプルに高火力の一致技を押し付けていく

対雨パ

先発:リキキリンガルーラ

後発:バクーダ以外

  • 雨パ相手にバクーダを出すと火力は下がるわ、弱点突かれまくるわなので出さない

  • リキキリンが10万ボルトを覚えており、ケケンカニのインファなどもあるため、ペリブリには意外と困らない

  • 立ち回りが基本選出同様にねこだまし+トリックルームで開幕し、あとは押し付ける

対先制技無効がいるパーティ

先発:リキキリンバクーダ

後発:ガルーラ以外

  • ガルーラがとっておき型であるため、ねこだましを打てない相手にはとっておきも打てないわけで、完全な無職になるため出せない

  • バクーダで守りながらリキキリンでトリックルーム

  • 2ターンめ以降は手助け噴火や、噴火+通る技を押し付け、倒れたら後発のアタッカーたちでまた押し付けていく

最後に

改善点はたくさんあると思いますが、深いことは考えないシンプル構築&選出を目指したため、これでよかったとも思います。

トリルにすることでSの分を耐久に回せ、やるべきことがハッキリしているので、戦いやすさもありました。

このパーティーにはオボンなど含め、回復手段がありません。

そんな構築ですが、ダブルバトルはいつもマスターに乗せて終わり程度にしていた自分でも、レート2000目前まではいけたので、スマホ版から始めた初心者さんでも扱いやすいと思います!

レート2000を目指していましたが、到達目前でノーガードになりきったバリコオルの絶対零度連打に負けて心が折れたのでやめました。

SVからまともに対戦を始めました