【M-Bレート1800達成】グロスサザンアシレ構築を公開!
どうも皆さんこんにちは。
スマホ版が発売されて以降、初の投稿になります今回、発売初期からの目標であったレート1800を達成し、現在は更に盛り続けている構築を公開します。
結構無双していたというのもあり、結構勝率は高かったです。
では実際の構築をお見せします。
本記事で使用しているダメ計はすべてポケ徹のダメ計サイトにて計算しています。
構築概要
調整意図一覧
HP:ミミッキュ(命の珠持ち)シャドークロー→かげうちをほぼ確定耐え

基本初手投げが多い。
技を見せきらなければバレパンを持っていると錯覚した相手にラス1カワハギミミッキュ対面で降参されることもしばしばあった。
調整意図一覧
HB:メガメタグロスの特化かみなりパンチ→バレットパンチをオボンのみ回復込みで確定耐え
かみなりパンチ、バレットパンチ両方のあとにうたかたのアリアで確定で倒せる


ついでのようにメガバシャーモのかみなりパンチも耐えてからアリアで倒せるように調整しているのでなんだかんだ言って耐久と火力がいつも頼りになっている。
ほとんど出すことがなかったレー島の守り神。
メガライチュウYを出させないための顔採用をメインとしたが、一応抗えるようにはした。
なお、ほぼ顔なので別ポケを刺すのも正直ありだけど、その場合はマスカーニャがふさわしいと思う。
サザングロスミラーや加速バトン相手に選出することが多かった。
不意打ち択が考えられるときは基本とりあえずみがわりを置いて択ゲーを優位に進めなようとしていた。
メガメタグロスの補完枠。
メタグロスで対処が困難なマフォクシーやアーマーガアなどを相手にする。
メガ枠+サザンドラの出し方が多かった。

この構築のスイーパー。
剣舞してからじゃれてるだけで試合が終わるのはどう考えても強い。
基本的には剣舞したいが、相手によっては剣舞せずに殴ることもしばしば。
そこは時と場合によって臨機応変に動こう。
使用感
結構戦いやすく、動かしやすかった。
そこまで難しい択ゲーを仕掛けるわけでもないので比較的対面構築に近いものを感じた。